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本科生想从事游戏开发,主要是编程方面,都需要学习哪些方面的知识呢关注者
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<div class="Question-main"><div class="Question-mainColumn"><div id="QuestionAnswers-answers" class="QuestionAnswers-answers" data-zop-feedlistmap="0,0,1,0"><div class="Card AnswersNavWrapper"><div class="ListShortcut"><div class="List">3 个回答
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<div class="" role="list"><div class="List-item" tabindex="0"><div class="ContentItem AnswerItem" data-za-index="0" data-zop="{&quot;authorName&quot;:&quot;皮皮关&quot;,&quot;itemId&quot;:545200316,&quot;title&quot;:&quot;游戏开发都需要学习什么?&quot;,&quot;type&quot;:&quot;answer&quot;}" name="545200316" itemProp="acceptedAnswer" itemType="http://schema.org/Answer" itemscope="">皮皮关
编程话题下的优秀答主
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<div class="RichContent RichContent--unescapable"><div class="RichContent-inner"><span class="RichText ztext CopyrightRichText-richText css-hnrfcf" options="[object Object]" itemProp="text">游戏开发所要学习的知识范围非常广泛,与编程相关的开发岗位也不少,大概能分为:
客户端 / Gameplay / UI 工程师
主要负责游戏逻辑的实现,除开对引擎和编程语言的熟悉外,还需要一定的数学与物理知识。
国内许多新入行的的人第一份工作就是实现UI功能,UI在游戏开发中有相当重要的地位。主要负责处理UI交互上的逻辑,需要熟悉游戏引擎和脚本代码的编写。
引擎工程师
如果游戏是自研引擎开发,这些人就决定了引擎的性能与效率。需要熟悉如C++等较为底层的语言和部分计算机图形学知识。
技术美术(TA)
这里指的是偏技术方向的技术美术,需要在计算机图形学上有很深的研究。能够协助美术解决技术问题,协助程序解决美术问题,在游戏里实现或逼真或酷炫的视觉效果。
服务器开发工程师
负责能够联网的游戏的后端逻辑,也需要学习网络编程、数据库、常规运维等知识。
另外,服务器逻辑与客户端逻辑是相通的,并没有看上去差异那么大。
具体建议:
如果题主是在校学生并且专业是计算机相关的,那么学校教授的知识基本涵盖了以上所有职位的基础。不夸张的说,这些课程学到的知识在游戏开发领域几乎都能用到,是决定未来上限的基础。但也正因为太基础,可能现在感觉不到与游戏开发之间的联系,并且学起来很枯燥。
所以在业余空闲的时间可以尝试着学习一下用Unity3D和C#开发一些简单的小游戏,拥有其他编程语言的基础上手会很轻松。这一步的目的是把理论知识与实践结合起来,而且实现自己的小游戏会有一种别样的成就感,有效提高学习时的动力,同时也能思考一下对哪方面比较感兴趣,对未来的学习路线有一个规划。
关于Unity3D的学习可以参考咱们的知乎专栏: |
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