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关于游戏开发制作的难度问题?

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发表于 2021-11-10 17:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一人复刻出一款单机版绝地求生当然有可能啊,品质如何与开发时间视个人能力而定。但绝地求生类游戏的制作难度不仅仅是你看到的那些,还有很多是你看不到的那些,比如说,服务器与数据同步。同样的游戏引擎的情况下,画质大部分取决于美术的投入,1000万人民币的投入和1000万美元的投入,效果肯定不一样——同样都是外包给中国公司的情况下。PC上"吃鸡电脑"的配置在性能上不说是旗舰手机的100倍,10倍总是有的吧。只有10%的性能,能让你吃鸡就不错了,还要什么自行车。打击感是你说的那些游戏的核心要素吗?你玩《星际争霸》或者《文明》系列的时候是否要求战斗有打击感?打击感从来不是什么技术门槛,只看你愿不愿意花钱花人花时间去调——调美术调数值偶尔调调程序。游戏行业其实是劳动密集型产业,不存在什么让人"望尘莫及"的技术,只看你愿不愿意在某个方面投入足够的劳力。至于画面好坏,你得考虑目标用户群的手机性能,如果一个游戏大部分玩家的手机都是千元机甚至千元以下机,那就别太强调画面了。人均收入两万五人民币的国家,别跟那些人均收入5万美元的比。真要比画面技术,能自己开发引擎做《天涯明月刀》,能做《Siren》这种顶级demo,同时作为Epic Games(对,你用的虚幻4是差不多算是腾讯的"子公司"开发的)、暴雪(没想到吧)、育碧、Supersell(部落冲突、皇室战争)和Paradox Interactive(欧陆风云、钢铁雄心、群星)等业内知名公司的股东,作为Unity、Intel和nVidia的官方合作伙伴,你觉得腾讯会找不到人、找不到技术支持来做个画面好的游戏?想太多。不是大神,仍然谢邀。
发表于 2021-11-10 17:50 | 显示全部楼层
    一人复刻出一款单机版绝地求生当然有可能啊,品质如何与开发时间视个人能力而定。但绝地求生类游戏的制作难度不仅仅是你看到的那些,还有很多是你看不到的那些,比如说,服务器与数据同步。同样的游戏引擎的情况下,画质大部分取决于美术的投入,1000万人民币的投入和1000万美元的投入,效果肯定不一样——同样都是外包给中国公司的情况下。PC上"吃鸡电脑"的配置在性能上不说是旗舰手机的100倍,10倍总是有的吧。只有10%的性能,能让你吃鸡就不错了,还要什么自行车。打击感是你说的那些游戏的核心要素吗?你玩《星际争霸》或者《文明》系列的时候是否要求战斗有打击感?打击感从来不是什么技术门槛,只看你愿不愿意花钱花人花时间去调——调美术调数值偶尔调调程序。游戏行业其实是劳动密集型产业,不存在什么让人"望尘莫及"的技术,只看你愿不愿意在某个方面投入足够的劳力。至于画面好坏,你得考虑目标用户群的手机性能,如果一个游戏大部分玩家的手机都是千元机甚至千元以下机,那就别太强调画面了。人均收入两万五人民币的国家,别跟那些人均收入5万美元的比。真要比画面技术,能自己开发引擎做《天涯明月刀》,能做《Siren》这种顶级demo,同时作为Epic Games(对,你用的虚幻4是差不多算是腾讯的"子公司"开发的)、暴雪(没想到吧)、育碧、Supersell(部落冲突、皇室战争)和Paradox Interactive(欧陆风云、钢铁雄心、群星)等业内知名公司的股东,作为Unity、Intel和nVidia的官方合作伙伴,你觉得腾讯会找不到人、找不到技术支持来做个画面好的游戏?想太多。不是大神,仍然谢邀。
发表于 2021-11-10 17:54 | 显示全部楼层
谢邀,以下是个人回答。
1,你也意识到了这点,难度不高。除了多人在线功能,击杀回放等功能之外基本上就是规则特殊的FPS游戏,利用UE4山寨出大体类似的吃鸡的游戏并没有特别的技术难关。但问题是“麻烦”,无论是程序还是美工的工作量都不低。需要工作室通力合作。
2,细节,工时,投入(烧钱)程度。并不是说国外游戏就一定好,steam上用虚幻四做出来的垃圾游戏比比皆是。3A游戏的制作成本为几百到几千万不等,对于中国投资者和工作室来说不划算。
3,优化比开发难多了。手机优化比PC优化难多了。
4,这两款我都没玩过,单从游戏视频上判断不出有什么优劣之分,三分之二的差距有点主观,无法回答。
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