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ToLua 入门02 HelloWorld

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发表于 2021-10-27 16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
lua热更新实际上就是将lua语音字符串转为类方法进行调用,也可以理解为反射,将字符串转为类或者方法,然后去调用对应方法。
我们打开ToLua/Examples/01_HelloWorld下的HelloWorld场景,运行一下,可以看到一系列的内容打印。


我看接下来看看并分析下其运行的脚本,打开ToLua/Examples/01_HelloWorld下的HelloWorld类文件。
  1. using UnityEngine;using LuaInterface;using System;publicclassHelloWorld:MonoBehaviour{voidAwake(){//初始化状态LuaState lua =newLuaState();//调用状态开始方法
  2.         lua.Start();//lua语音 打印字符串string hello =@"               
  3.                 print('hello tolua#')                                 
  4.             ";//执行lua字符串语句
  5.         lua.DoString(hello,"HelloWorld.cs");//检查语句
  6.         lua.CheckTop();//lua资源回收
  7.         lua.Dispose();
  8.         lua =null;}}
复制代码
  1.     LuaState lua = new LuaState();
  2.     lua.Start();
复制代码
这两句话打印了如下信息:
Init lua state cost: 0.05276728 ==> 初始化时间
LuaState start ==> 方法内部打印
[tolua.lua:11]:ver20100 jit: true SSE2 SSE3 SSE4.1 BMI2 fold cse dce fwd dse narrow loop abc sink fuse ==> 状态
[tolua.lua:12]:os: Windows, arch: x64 ==> 运行平台
  1.     string hello =
  2.         @"               
  3.             print('hello tolua#')                                 
  4.         ";
  5.     lua.DoString(hello, "HelloWorld.cs");
复制代码
[HelloWorld.cs:2]:hello tolua# ==> 打印的语句
  1.     lua.CheckTop();
  2.     lua.Dispose();
  3.     lua = null;
复制代码
LuaState destroy ==> 资源回收

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