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楼主: ChuanXin

国家新闻出版署上线「游戏企业防沉迷落实情况举报平台」,会带来哪些影响?

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发表于 2021-9-18 06:12 | 显示全部楼层
如图

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发表于 2021-9-18 06:13 | 显示全部楼层
单机市场要爆发了?
 楼主| 发表于 2021-9-18 06:16 | 显示全部楼层
带来的影响是有的,但是一段时间过后就会发现六十岁,七十岁,八十岁的用户越来越多
上有政策下有对策从这些游戏第一次开展防沉迷的时候就已经体验了一次
并且目前十八岁一下的用户各个游戏的占比并不少,游戏商也不会轻易的放弃这一类人群
真的要管控的话,干脆就弄一个每次登陆都需要人脸识别的机制,要么就直接取消!!!
并且目前校外补习班取缔,大多数的学生时间空闲,没法打游戏就出去炸街,出门打架
不要忘了这是年轻人血气方刚的年龄
发表于 2021-9-18 06:23 | 显示全部楼层
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匿了
个人认为一方面是国家下决心要整治互联网各个板块,另一方面未成年人的成长环境引起了国家重视,不光游戏,还有饭圈,坐等年底。
这是好事,利大于弊,有利于行业长远发展。
抛开游戏本身内容(游戏内容不在平台举报范围内,但是也在加大监管力度)
先来说说好处
一方面可以倒逼企业更合规(如实说,小公司合规真的不行,只重视业务,七八月份就一直催着合规没人鸟,业务的统一口径:肯定会先抓头部公司,我们到时候再看。后面整理了监管动态,各种行动,各种讲话,释放的信号相当明显,平台上线前两天又催了一遍防沉迷已经上升到重要跟紧迫程度了,依旧没人鸟)
另一方面分散了一部分家长火力,举报通道也给了,政策也出了,业内公司也合规了。现在你不能再怨天怨地了吧(真心想说,当家长也是需要带脑子的)
再来说说坏处
首先,小游戏公司成本上升,其次,未成年不是指哪打哪,除了游戏,他们还会沉迷别的事物,下一个是什么???家长不得闲的空闲时间未成年要做什么打发时间???家长要给予正确的引导,别成了gai溜子就行~~~
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