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走上了和unreal一样的 Demo大厂路线
Unreal每年出demo,秀画质,其实你根本做不到,但是市场反应好
unity不能忍这口气啊 非想着也得干出几个漂亮demo表示老子可以得
我们作为开发者,关键是不要有错觉,
之前和锐爷聊天,锐爷吐槽nvidia的那个人头3s" 其实就光那个模型啥都不加就挺漂亮的...."
一样道理,人家能做成这样,不代表这引擎啥样,看看即可
虽然是个unreal黑,但是说渲染还是得黑下unity的,渲染烘培一不支持分布渲染,二渲染速度贼慢,还宣传个毛线的渲染效果.
我之前做了个上海整个市区的模型,用stingray烘培差不多半个小时,用unity5, clustering做了十个钟头,然后光线的任务是446个,渲染了一夜吧变成438..... 啥都不说了,外部渲染导入都好过这么折腾啊,再扯什么画面效果暂时没意义的。
夹带私货,现在的unity总裁是前EA总裁,技术眼光短浅,只会猛加云服务,小广告,收费栏,我估计等unity高速发展过了,把原创始人请回来,才能在技术上有比较正常的进步,反正渲染问题在整个unity5大版本估计无解。
ps:有次在朋友圈上面吐槽过EA来管unity的问题,然后一堆unity员工过来偷偷私信赞。。。
我好像之前就在某问题下回答过,现在unity的最大问题就是EA来的总裁和EA来的CTO,唉唉 |
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