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如何编译各平台使用的库:以编译tolua为例

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发表于 2021-8-11 16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载地址:http://www.qingpingshan.com/rjbc/ios/239224.html

做U3D手机游戏,最热门的技术组合是c#+lua,使用lua是因为可以热更新,而将c#与lua粘合起来的框架,目前最热门的是 tolua框架 ,tolua框架有两部分组成,一个是c#部分,一个是c部分,整个框架在游戏代码中的位置是这样子的。如下图所示:


U3D+tolua结构

tolua C 起到承上启下的作用,是C#和lua的中间层,在和C#交互方面,作为非c#托管代码,会提供一些函数让c# DllImport,c#会通过Marshal等与非托管代码交互;在和lua交互方面,它符合lua扩展库标准,一方面通过lua的C API与lua虚拟机交互,另一方面会提供接口给lua脚本使用。
还有一些lua的扩展库,比如cjson、LuaSocket、sqlite3、lpeg、bit、pbc等手机游戏常用库,这些库扩展了lua的能力,本文要介绍的就是将这些第三方扩展库和lua源码(图中红色部分)一起编译成tolua的native库,windows平台叫做tolua.dll,android叫做libtolua.so,mac平台叫tolua.bundle,而iOS平台由于不允许使用动态库,所以会编译成静态库libtolua.a。
首先,先从 tolua_runtime的github 获取tolua.c开发包(感谢topament大佬)
在windows平台编译
用vs可以编译,但是我没试过,我是使用mingw来编译的,需要准备的工具:msys2(这个才可以编译x86_64)
安装 MSYS2 ,关于如何在msys2安装gcc和make可以参考 tolua_runtime/wiki ,安装msys2和下载好gcc和make软件包后(可能链接时会报找不到libintl-8.dll的错,顺便也安装一下mingw-w64-x86_64-gettext这个软件包,pacman -S mingw-w64-x86_64-gettext),编译win32位程序要用mingw32.exe和编译win64位要用mingw64.exe
来到下载好的tolua_runtime目录,
执行脚本build_win_32.sh,这就编译好了windows平台下x86动态库。
执行脚本build_win_64.sh,这就编译好了windows平台下x86_64动态库。
脚本主要是执行make和gcc,如过自己有一些特殊的扩展库要编译,自行修改一下脚本添加就好,我在tolua_runtime下载下来的脚本中添加了pbc和lsqlite3的编译,下面是build_win64.sh的内容;
#!/bin/bash# 62 Bit Versionmkdir -p window/x86_64cd luajitmingw32-make cleanmingw32-make BUILDMODE=static CC="gcc -m64 -O3"cp src/libluajit.a ../window/x86_64/libluajit.amingw32-make cleancd ..gcc -m64 -O3 -std=gnu99 -shared \ tolua.c \ int64.c \ uint64.c \ pb.c \ pbc-lua.c \ lsqlite3.c \ lpeg.c \struct.c \ cjson/strbuf.c \ cjson/lua_cjson.c \ cjson/fpconv.c \ lsqlite3/shell.c \ lsqlite3/sqlite3.c \ luasocket/auxiliar.c \ luasocket/buffer.c \ luasocket/except.c \ luasocket/inet.c \ luasocket/io.c \ luasocket/luasocket.c \ luasocket/mime.c \ luasocket/options.c \ luasocket/select.c \ luasocket/tcp.c \ luasocket/timeout.c \ luasocket/udp.c \ luasocket/wsocket.c \ luasocket/compat.c \-o Plugins/x86_64/tolua.dll \-I./\-Iluajit/src \-Icjson\-Iluasocket\-Ipbc\-Ilsqlite3\-lws2_32 \-Wl,--whole-archive window/x86_64/libluajit.a window/x86_64/libpbc.a -Wl,--no-whole-archive -static-libgcc -static-libstdc++ 在ming64.exe打开的终端中进行编译


执行脚本编译

将编译好的tolua.dll拷贝到unity的Plugins下对应平台目录下就可以使用。
接下来编译android平台的动态库,android平台用得最多的cpu架构体系是Acorn公司的arm和Intel公司x86,由于arm市场占有率最高,大多android的app也就只编译了arm版本,所以Intel也专门针对arm体系架构做了一个转换程序,也就是说,arm程序在x86机子上也可以跑起来。所以,一般来说,只要编译arm就可以了(最常用的CPU和ABI是ARMv7a),当然,将x86也编译起来是极好的,据以往分析闪退的经验,在x86机子上闪退的一大元凶就是那个转换程序出了问题,代价就是会增加包体的大小(每多支持一个CPU架构,就是多编译一个动态库so)。
先来看一看这个编译脚本build_arm.sh
cd luajit/src# Android/ARM, armeabi-v7a (ARMv7 VFP), Android 4.0+ (ICS)NDK=D:/android-ndk-r10eNDKABI=21NDKVER=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9NDKP=$NDKVER/prebuilt/windows-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-NDKF="--sysroot $NDK/platforms/android-$NDKABI/arch-arm" NDKARCH="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -Wl,--fix-cortex-a8"make cleanmake HOST_CC="gcc -O2 -m32" CROSS=$NDKP TARGET_SYS=Linux TARGET_FLAGS="$NDKF$NDKARCH"cp ./libluajit.a ../../android/jni/libluajit.amake cleancd../../androidndk-build clean APP_ABI="armeabi-v7a,x86"ndk-build APP_ABI="armeabi-v7a"cp libs/armeabi-v7a/libtolua.so ../Plugins/Android/libs/armeabi-v7andk-build clean APP_ABI="armeabi-v7a,x86" 这个脚本主要分三部分,第一部分定义变量;第二部分编译luajit的arm版,生成luajit.a;第三部分用ndk的ndk-build程序最终编译出libtolua.so,ndk-build其实也是封装了make调用最终调用gcc进行交叉编译的。
luajit的Makefile支持多平台编译,所以通过设置参数直接调用gcc进行编译,(luajit在编译过程中间还会生成一些中间代码,所以还是建议用官方提供的Makefile来编译),但并不是所有c库都有支持多平台Makefile,所以最方便也最保险的方法是通过ndk-build工具和填写Android.mk来编译,就像第三部分那样。看一下我的Android.mk:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := libluajitLOCAL_SRC_FILES := libluajit.ainclude $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE :=trueLOCAL_MODULE := toluaLOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../luajit/srcLOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../lsqlite3LOCAL_CPPFLAGS :=-O2LOCAL_CFLAGS :=-O2 -std=gnu99LOCAL_SRC_FILES :=../../tolua.c \                    ../../int64.c \                    ../../uint64.c \                    ../../pb.c \                    ../../lpeg.c \                    ../../struct.c \                    ../../pbc-lua.c \                    ../../lsqlite3.c \                    ../../cjson/strbuf.c \                    ../../cjson/lua_cjson.c \                    ../../cjson/fpconv.c \                    ../../lsqlite3/shell.c \                    ../../lsqlite3/sqlite3.c \                    ../../luasocket/auxiliar.c \                     ../../luasocket/buffer.c \                     ../../luasocket/except.c \                     ../../luasocket/inet.c \                     ../../luasocket/io.c \                     ../../luasocket/luasocket.c \                     ../../luasocket/mime.c \                     ../../luasocket/options.c \                     ../../luasocket/select.c \                     ../../luasocket/tcp.c \                     ../../luasocket/timeout.c \                     ../../luasocket/udp.c \                     ../../luasocket/usocket.c \                     ../../luasocket/compat.c \                     ../../pbc/alloc.c \                     ../../pbc/array.c \                     ../../pbc/bootstrap.c \                     ../../pbc/context.c \                     ../../pbc/decode.c \                     ../../pbc/map.c \                     ../../pbc/pattern.c \                     ../../pbc/proto.c \                     ../../pbc/register.c \                     ../../pbc/rmessage.c \                     ../../pbc/stringpool.c \                     ../../pbc/varint.c \                     ../../pbc/wmessage.c \LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += libluajitinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 编译android下的so要用mingw32.exe,下载好Android-ndk工具包,然后修改一下编译脚本中的ndk路径,将ndk路径添加到mingw-32的环境变量PATH中,执行脚本。下面是脚本执行过程中输出的最后几行信息:
[armeabi-v7a]Compilethumb  : tolua <= stringpool.c[armeabi-v7a]Compilethumb  : tolua <= varint.c[armeabi-v7a]Compilethumb  : tolua <= wmessage.c[armeabi-v7a]SharedLibrary: libtolua.so[armeabi-v7a]Install: libtolua.so => libs/armeabi-v7a/libtolua.so 最终会生成对应CPU架构和ABI的so文件。
解决了windows平台和android平台,下面来看看apple的mac和iOS平台。
在mac平台可以用xcode进行编译,看一下build_osx.sh的内容
#!/usr/bin/env bashcd macnojit/xcodebuild cleanxcodebuild -configuration=Releasecp -r build/Release/tolua.bundle ../Plugins/ 打开xcode工程,将需要的源文件拖进去就好,在xcode工程目录中执行脚本就行


Paste_Image.png

这样就编译出在mac平台使用的tolua.bundle了。
最后是,iOS平台,研究一下脚本 build_ios.sh
#!/usr/bin/env bashDIR="$( cd "$( dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd )"LIPO="xcrun -sdk iphoneos lipo"STRIP="xcrun -sdk iphoneos strip"SRCDIR=$DIR/luajit-2.1/DESTDIR=$DIR/iOSIXCODE=`xcode-select -print-path`ISDK=$IXCODE/Platforms/iPhoneOS.platform/DeveloperISDKD=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/ISDKVER=iPhoneOS.sdkISDKP=$IXCODE/usr/bin/if[!-e $ISDKP/ar ];then   sudo cp $ISDKD/usr/bin/ar $ISDKPfiif[!-e $ISDKP/ranlib ];then  sudo cp $ISDKD/usr/bin/ranlib $ISDKPfiif[!-e $ISDKP/strip ];then  sudo cp $ISDKD/usr/bin/strip $ISDKPfirm "$DESTDIR"/*.acd $SRCDIRmake cleanISDKF="-arch armv7 -isysroot $ISDK/SDKs/$ISDKVER"make HOST_CC="gcc -m32" CROSS="$ISDKP" TARGET_FLAGS="$ISDKF" TARGET=armv7 TARGET_SYS=iOSmv "$SRCDIR"/src/libluajit.a "$DESTDIR"/libluajit-armv7.amake cleanISDKF="-arch armv7s -isysroot $ISDK/SDKs/$ISDKVER"make HOST_CC="gcc -m32" CROSS="$ISDKP" TARGET_FLAGS="$ISDKF" TARGET=armv7s TARGET_SYS=iOSmv "$SRCDIR"/src/libluajit.a "$DESTDIR"/libluajit-armv7s.amake cleanISDKF="-arch arm64 -isysroot $ISDK/SDKs/$ISDKVER"make HOST_CC="gcc " CROSS="$ISDKP" TARGET_FLAGS="$ISDKF" TARGET=arm64 TARGET_SYS=iOSmv "$SRCDIR"/src/libluajit.a "$DESTDIR"/libluajit-arm64.amake cleancd ../iOS$LIPO -create "$DESTDIR"/libluajit-*.a -output "$DESTDIR"/libluajit.a$STRIP -S "$DESTDIR"/libluajit.axcodebuild cleanxcodebuild -configuration=Releasecp -f ./build/Release-iphoneos/libtolua.a ../Plugins/iOS/ iphone用的也是arm架构,这也属于交叉编译,脚本分三部分,第一部分定义变量,第二部分交叉编译luajit,这里分别编译armv7、armv7s、arm64,然后把他们合并在一起,以便支持不同配置的iOS设备,最后是与编译mac平台时一样,执行xcode编译。
至此,开发手机游戏主要的各个平台的编译native代码的方法就介绍完了,以上我都亲自尝试过,各位小伙伴最好自己也动手试试咯:)。




IOS编译时问题:1.要先编译出luajit。使用终端运行build_ios.sh   如果有权限问题运行一下 chmod 777 build_ios.sh
后在运行./build_ios.sh
2.会在IOS文件 夹中出现各种.a库
3.打开tolua.xcodeproj加入libpbc.a   sqlite文件夹
4.修改Architectures 为arm64  armv7 armv7s
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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