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Unity 获取 AB 源文件路径(打包进安装包的)

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发表于 2021-7-7 17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
/// <summary>        /// 获取 AB 源文件路径(打包进安装包的)        /// </summary>        /// <param name="path"></param>        /// <param name="forWWW"></param>        /// <returns></returns>        public static string GetBundleSourceFile(string path, bool forWWW = true)        {            string filePath = null;#if UNITY_EDITOR            if (forWWW)                filePath = string.Format("file://{0}/StreamingAssets/{1}/{2}", Application.dataPath, BundleSaveDirName,                    path);            else                filePath = string.Format("{0}/StreamingAssets/{1}/{2}", Application.dataPath, BundleSaveDirName, path);#elif UNITY_STANDALONE_WIN            if (forWWW)                filePath = string.Format("file://{0}/StreamingAssets/{1}/{2}", Application.dataPath, BundleSaveDirName, path);            else                filePath = string.Format("{0}/StreamingAssets/{1}/{2}", Application.dataPath, BundleSaveDirName, path);#elif UNITY_ANDROID            if (forWWW)                filePath = string.Format("jar:file://{0}!/assets/{1}/{2}", Application.dataPath, BundleSaveDirName, path);            else                filePath = string.Format("{0}!assets/{1}/{2}", Application.dataPath, BundleSaveDirName, path);#elif UNITY_IOS            if (forWWW)                filePath = string.Format("file://{0}/Raw/{1}/{2}", Application.dataPath, BundleSaveDirName, path);            else                filePath = string.Format("{0}/Raw/{1}/{2}", Application.dataPath, BundleSaveDirName, path);#else            throw new System.NotImplementedException();#endif            // LuaInterface.Debugger.Log(string.Format("{1}:[{0}]", filePath, "filePath34445"));            return filePath;        }
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