本文是《Unreal Engine 4 UI 入门教程的下半部分,上半部分请见
作者|Tommy Tran Aug 3 2017 | 翻译 开发游戏的老王
注意:我们可以在连线上双击,创建Reroute节点,然后左键拖拽它们,以美化布线。
以下为读者自测部分的答案: - 定位到我们创建和显示WBP_HUD的地方。 - 左键拖拽Create Widget节点的Return Value引脚。 - 在空白处释放,然后在菜单中选择提升为变量(Promote to variable)。 - 在节点链的最后将新的节点添加进去。
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