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Revit unity Fuzor Lumion 如何实现AR和VR技术 以及材质丢失问题?

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发表于 2021-4-27 09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
Revit unity Fuzor Lumion 如何实现AR和VR技术 以及材质丢失问题?
发表于 2021-4-27 09:54 | 显示全部楼层
泻药。我是unity开发,最近的项目正好在做revit方面的东西,我们也遇到了题主所述的相关问题。在这里说明一下我们的方法给题主,希望题主能从中找到好的思路吧!
关于revit导出的模型没有材质的问题,我们初始是将模型先导入3Dmax中进行转换,然后再将模型转入Unity中,3DMax导出的模型就可以带材质了。后来对Revit进行进一步了解以后,发现Revit可以进行二次开发,并且是用C#实现的,这样的话也就可以通过Revit直接进行带材质的fbx导出,但是我对这方面没有进行太深入的研究,题主可以找一个进行Revit开发的人进一步的了解。
发表于 2021-4-27 09:57 | 显示全部楼层
哪位大神可以告知一下:
1、如果我想用Revit建模实现VR技术 用Fuzor 或Lumion 哪个渲染好 用unity渲染需要哪些专业性技术?
2、还是Revit自带的实时渲染引擎-Enscape就够了 那这个如何与实现VR技术的设备联系  如HTCvive  或者用hololens实现AR技术(用后者的话在工程的展示上是不是效果不太好 因为要考虑到现实场景和模型的大小)
3、实现AR或VR一定要用unity3D吗 如果unity是上策 那如何解决revit导出的.fbx格式文件导入到unity中看到的只是白板模型也就是材质丢失问题(试过在Max design中重新过一遍这种方法 这个对小模型比较有效 对于搞BIM的而言 一般都是大模型 所以这个方法不是很nice啊 也看过国外一个大神用的插件 但这一插件要7000多欧元还是比这更贵来着 so…)望各位指点一下  谢谢了
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