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[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 5月15日成都站

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发表于 2021-4-26 12:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
上个月举办的Unreal Circle深圳站可谓盛况空前,相信许多亲临现场的小伙伴们一定还意犹未尽。未能到场的小伙伴不必担心,我们下一站将要来到成都继续开讲!
本次Unreal Circle成都站阵容也是空前强大,除了来自Epic Games官方的技术专家将介绍抢先体验版MetaHuman Creator之外,来自成都数字天空、成都索娱、成都龙渊网络科技、灵泽科技、锈钻游戏等企业和工作室的六位专家也将为我们分享他们使用虚幻引擎的经验技巧以及项目开发经历。
不能亲自前来的朋友也不用担心,本次Unreal Circle我们将全程直播,可在哔哩哔哩虚幻引擎直播间收看。欢迎各位光临!
报名信息

活动地址
成都希尔顿酒店纳斯卡厅(成都市武侯区天府大道中段666号)
活动时间:2021年5月15日(周六)下午 13:00签到。

线下报名方式:通过报名工具,填写报名信息,凭证签到入场。
需现场签到方可参与抽奖环节。
活动现场容纳有限,名额先到先得。
报名后会提示加入活动微信群,记得加入一起交流哦~



线上直播地址:哔哩哔哩虚幻引擎官方直播间
/p>日程安排(具体时间以现场实际为准)
13:00-13:30 签到
13:30-14:00 MetaHuman原理及流程浅析 - Epic Games China|孙丹璐
14:00-14:30 构建真实数字人 - 成都数字天空|邓春燕
14:30-15:00 《多多自走棋》的CI/CD实践和自动化测试探索 - 龙渊网络|尹学渊
15:00-15:30 茶歇
15:30-16:00 独立游戏《藏梦》的开发之路 - 锈钻游戏|鲁星源
16:00-16:30 小微团队使用UE4进行手机游戏开发的经验分享 - 索娱(成都)科技|汪韬
16:30-17:00 基于UE4的魂类游戏地图规格和灯光方案探索 - 灵泽科技|夏思源
17:00-17:30 为游戏中的角色注入生命力 - 成都数字天空|周衎(小月)


主题介绍

MetaHuman原理及流程浅析|孙丹璐

孙丹璐将结合MetaHuman Creator和Sample,介绍MetaHuman的UE流程,以及如何用一套资产适配多平台。
孙丹璐,现任Epic Games China技术美术师(开发者关系)。从事游戏行业多年, 现今专注于引擎的渲染与优化部分。
构建真实数字人|邓春燕

来自数字天空的邓春燕将介绍制作高精度数字人过程中,使用的扫描重建技术、动作捕捉、表情捕捉等目前行业最新技术,以及数字天空在这方面的研究成果和行业展望。
邓春燕,现任成都数字天空科技有限公司RD中心技术经理。毕业于浙江大学数字艺术系,曾就职于育碧,有数十年游戏开发经验,参与开发过FlashBack, Scoot Pilgrim, 育碧内部自研引擎等项目。
《多多自走棋》的CI/CD实践和自动化测试探索|尹学渊

尹学渊将为我们介绍龙渊及其开发的游戏《多多自走棋》,并解析《多多自走棋》的CI/CD分享以及自动化测试探索。
尹学渊,博士,龙渊网络联合创始人兼CTO,成都市新经济百名优秀人才,机器学习、数据挖掘领域专家。毕业于四川大学计算机学院,成功申请国家自然科学基金项目,曾负责多个国家级研发项目。申请发明专利40余项,在国内外期刊及会议发表论文20余篇。2013年联合创立龙渊网络,公司是国内领先的手机游戏开发和运营企业,自成立至今,推出了多款受到玩家欢迎的产品,2019年龙渊网络创造了多多自走棋(Auto Chess),这是首款中国人原创、全球流行的电竞游戏。多多自走棋上线即在全球呈现现象级的流行。在全球 17 个国家或地区获得了谷歌应用商店 2019 年度最具创新力游戏奖项。
独立游戏《藏梦》的开发之路|鲁星源

独立游戏《藏梦》制作人鲁星源将给大家分享游戏开发经历,为何选择使用虚幻引擎,以及在虚幻引擎的帮助下,开发一款解密冒险游戏如何更方便快捷地验证游戏流程与玩法。
鲁星源曾就读于法国斯特拉斯堡大学,毕业后投身于游戏行业,2014年开始和朋友开发独立游戏“MSMW”,并在2016年获得腾讯GAD首届独立游戏大赛优秀奖。2016年任职成都龙渊网络信息科技有限公司,2018年离职后与孟孜儒成立锈钻游戏,开始开发单机解密冒险游戏《藏梦》。
小微团队使用UE4进行手机游戏开发的经验分享|汪韬

作为小微团队的领导者,汪韬将从以下几个要点出发,带来精彩分享。1. 开发流程的分享a. 小团队的需求和开发流程b. 虚幻引擎与其他引擎的对比2. 需要解决的问题和适合小团队的解决方案a. 适配b. 效率3. 开发中总结的一些其他经验
汪韬是从业近20年的行业老兵,创业多年。曾任职网易、金山、成都丁果科技等游戏公司。拥有多年手机游戏开发经验。
基于UE4的魂类游戏地图规格和灯光方案探索|夏思源

灵泽科技有限公司CTO夏思源将为大家分享:1. 魂类游戏的特点引发出的程序和美术的问题2. 初步的方案以及由此导致的问题3. 如何由迷惑到利用GPU visualize 、profiler和insight找到具体的问题4. 得出解决问题的方案以及如何执行。主要分为渲染性能、资产加载、场景加载和资产的统筹问题5. 关于以上案例的一些思考6. 魂类游戏光照动态切换的问题,由于游戏类型导致的需求以及实现细节
夏思源,曾担任灵泽科技有限公司CTO,飓风地带科技有限公司CTO,负责项目的研发和管理,负责公司TA和部分游戏逻辑底层的相关工作、程序策划团队的组建和培养和项目进度的监督。在VR互动式电影《A.D. 2047》中担任技术支撑和TA的工作,以及游戏玩法的测试和方案制定。在魂类单机游戏《明末》中担任制作人职务。
为游戏中的角色注入生命力|周衎(小月)

来自数字天空的动态捕捉导演/表演指导将压轴出场,为我们带来:1. 如何根据游戏机制创立角色的表演基调2. 如何提炼和表达游戏角色的性格特点3. 动捕演员与动画师的沟通与创作平衡4. 动态捕捉工业化流程探索
周衎(小月),动态捕捉导演 / 戏剧教育工作者 / PARETO帕累托优训计划创始人。常年从事不同表演方向及戏剧教育的实践与研究,16年接触游戏领域,着重研究不同表演体系对于动态捕捉表演的帮助与进化,以及动态捕捉在动画、游戏和电影里的表演技法与运用,并于2020年制定出了针对动捕演员技能发展与提高的系统性培训方案——PARETO帕累托优训计划。
2021年5月15日周六下午1点Unreal Circle成都站,欢迎各路朋友的到来!
*本次活动最终解释权归Epic Games China所有。

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