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Unity的实时阴影效率低吗?

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发表于 2021-4-23 13:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity的实时阴影效率低吗?
发表于 2021-4-23 13:14 | 显示全部楼层
你指的定制的阴影系统是什么?影子这种东西,都是在核心部分就会实现出来的,同样的一个算法,即使有差异,在这些公司手里应该都差不多(都是C++写)。但是如果你说的定制的是在脚本层来实现,我想肯定会差一点。
发表于 2021-4-23 13:23 | 显示全部楼层
unity默认的那套是shadow map,有cast/receive所以需要额外的pass(不过具体哪个变体不清楚)
你可以考虑lightmap烘焙,或者用projector

你想自己实现一套也不是不可以,就是很麻烦,因为它的渲染管线你不好嵌入
发表于 2021-4-23 13:27 | 显示全部楼层
低,非常低,参考烂尾大作forest,可以看到unity几乎所有的缺点。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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