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体积的使用 后处理 ChromaticAberration (色差)

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发表于 2021-3-29 19:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
简介: 色差效果可以模仿真实摄像机在镜头无法将所有颜色融合到同一点时产生的效果。
版本:Unity2019.4.12f1  HDRP 7.5.1
准备

    添加 ChromaticAberration 到我们要使用的体积
添加 ChromaticAberration


参数详解


Quality :质量 分为四种 高 中 低 和自定义,选中自定以后可以设置 下方的 MaxSamples
SpectralLut:分色查找图,一张 lut 图
Intensity:分离强度
MaxSamples:最大采样数,值越高效果越好
低画质



高画质



自定义超高画质



使用 lut 图后的效果

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