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楼主: mypro334

[笔记] unity开发像猎天使魔女,忍龙,鬼泣这样的高速动作类游戏有多难?

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发表于 2021-3-25 20:13 | 显示全部楼层
不开源会导致很多麻烦。
绘制效率比起虚幻等商业引擎又差档次。
我才没有在黑Unity,这是事实。

题主问的是在Unity上开发,注意力那就放在引擎上吧,不扯别的。
1.首先这是个轮子,因为没啥插件能帮你完成大部分工作。你可以用上一部分行为插件完善AI,但动作部分的确很轮子,需要一个经验丰富的团队,多说无用。
2.这些游戏都有很多细节,比如动作物理的反馈,在UE4等引擎上会有少数功能支持,比如物理骨骼和运行权重,这些细节对动作游戏至关重要。但Unity不是“失去这个功能”而是没那种界面和完整的功能,所以又是一个轮子,在文档里可能有骨骼运动这部分的支持。
3.物理。咳,实在不能再批评。
4.如果你游戏的界面呀啥的很炫酷很霸气或者bababab的,那些市场上的插件是不能满足你的,他们用在手机游戏还差不多。Unity的插件和资源很多,但在开发这类困难度高的游戏项目的时候,大部分内容是没有卵用还拖后腿的。
5.Unity5的画面演示的确震撼,但不能保证60帧和我拌嘴有bababab用啊。说到头还是效率问题。如何平衡画面和需求成了一个更大的难题。
  参考一些很成功很好的Unity3d(动作游戏关联性)项目,无一例外都对Unity本体做出了很大的修改。您可能要做好一定的技术储备工作。这也是我见过的几个制作人放弃该引擎的原因,我们技术不行,所以认怂。
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