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如何评价Crytek这家公司的历史地位?

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发表于 2021-3-8 09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何评价Crytek这家公司的历史地位?
发表于 2021-3-8 09:54 | 显示全部楼层
利益相关,(当年差点去,因为英文太烂未果)
Crytek始终是一家伟大的公司,当年被问道为何想去crytek,我动情且中二的说“我一直想去ILM,但是自知差别太远,然而crytek就是我心中游戏业界滴ILM啊!“

回想当年的话并不觉得面红耳赤,虽然现在主要用unity,业余嘲讽unreal和crytek,但是我对crytek的态度始终是尊敬而惋惜的,crytek不可谓不伟大,只可惜没赶上移动互联网的潮流,在主机市场上的效果差强人意也好毕竟不是它现在陷入低谷的主要原因。(好像说ARM红了你也不能否认Nvidia的技术)

还是回头追忆帝国荣光,crytek是德国的土耳其裔三兄弟在开发孤岛惊魂(farcry)时开发的引擎,在很早的时候就开放出了高端的山体,海水,树木等等在当时看起来就匪夷所思的高端效果(cryengine 1.0时代),后来由于和UBI闹翻,farcry的名称归了ubi,转投EA开发了Crysis,也就是著名的显卡危机。。。 这个是Cryengine 2.0时代, 在当时碾压所有其他引擎的画面效果,效果优化其实也是相当出色了,而这一代的SSAO技术为代表的画面革命,对整个游戏业界的画面进化奠定了技术基础,无论动画,表情,UI,地形,材质,山体都代表着当时的最高水平,一时无二,(请注意一点,epic和crytek的最高水平游戏作品往往出自本社,因为对引擎了解最深,投入开放成本最高)。

但是cryengine的商业化是算不得成功的,之前帮助过crytek整理过最早的help文档,杂乱而不友好,不是crytek内部开放人员我相信根本无从对这个引擎有一个深刻的了解,在crytek国内商业化多年后,我依然经常听见他们想把crytek工程师大卸八块的qq留言,因为当你遇到某个亟待解决的问题时,他们会告诉你那是个bug,当你询问为何demo中的功能引擎中没有时,他们干脆告诉你我们这个1版本不放,虽然这个很难说究竟是crytek的开放出了问题还是国内工程师的敬业心出了问题,总之用cryengine在国内开放商业项目没有成功案例(如果你说腾讯的怪物猎人画面不错,我得说画面不错和游戏成品之间距离是巨大的,我的判断是腾讯无法用cryenigne做出成功的商业化项目的,如果预言失败将来我自己抽脸,但我相信我的判断),总之crytek的游戏性被人诟病的同时,引擎的真正最效果也被质疑。

至于最近的裁员事件我一直没真正跟朋友们求证过,但是我相信不是空穴来风,因为crytek出的问题并不是这一天两天。

无论如何,crytek对3d游戏引擎业界的影响是卡马克,unreal 之后的第三个标杆,无论如何评价都不过分,我也希望crytek能够早日调整战略,走出低谷。
发表于 2021-3-8 09:55 | 显示全部楼层
证明了学好数理化走遍天下都不怕是句P话……
搞金融的永远碾压搞自动化的

Crytek的思路就是利用PC在硬件上的先进性碾压游戏机,在高端市场形成广告效应,再反攻游戏机市场。现在想想显卡危机1绝对是个史无前例的广告,把游戏机玩家的胃口吊得足足的。以前只有游戏机玩家嘲笑PC玩家没游戏玩,哪知今日倒过来了……

但是Crytek制作游戏的水平实在不敢恭维,起码显卡危机1-3代的游戏性是完全对不起画面的。大地图,可破坏场景这些,概念先进是一回事,能转化为游戏乐趣是另一回事,这点上ROCK STAR要聪明得多。

Crytek一直想通过卖引擎赚钱,在2,3代引擎上极端强调开发便利性,但是这年头,PC用的引擎不太值钱,能通用于游戏机才是真的。Crytek虽然把CRY引擎移植到游戏机上,但效果并不比别家突出很多。说的直白一点,由于游戏机贫弱的机能限制,虚幻3引擎的产品并不见得比CRY3引擎差多少,而且技术成本要低很多,这对新引擎的推广是很不利的。

Crytek的产品只有在最新的硬件上才能发挥应有的价值,这和游戏机市场的需求完全南辕北辙。现实就是,Crytek立足的PC平台充斥着小偷骗子0元党,而愿意付钱的游戏机玩家不需要它的产品。
发表于 2021-3-8 10:00 | 显示全部楼层
我觉得cryengine未来主要是发展高级vr模拟器市场,只要军队,医疗和企业级用户。

然后等若干年,等到民用硬件发展了,他在杀个回马枪。

毕竟户外方面,unreal和他不是一个档次的。
发表于 2021-3-8 10:02 | 显示全部楼层
貌似又爆出第二轮财务危机了。。
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