思路有三种,等下我会详细介绍。 后面的博客详细介绍是我收录两年前写的博客,现在我已经没有往串口方向进行开发了,所以只能将一些思路分享给大家。 解决方式一:将Unity串口通信数据模块(接收与发送),用C++来实现,这是最佳最好的解决方式。(最佳) 解决方式二:用一个中间介程序去实现,Unity串口通信模块通过Socket发送给中介程序,中介程序在通过串口将信息发送到其他地方去。(其次) 解决方式三:Unity接收串口数据,进行临时存储,然后解析,从而分析出正确的串口数据。(不稳定,局限性很高,需要实时接收串口数据,并且还要进行解析,防止数据接收错误)
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