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可以评价一下unity和起源引擎吗?

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发表于 2021-1-12 10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以评价一下unity和起源引擎吗?
发表于 2021-1-12 10:30 | 显示全部楼层
前景肯定是unity好,source毕竟没有往商业化走。性能这玩意得看具体情况,没啥好说的。(dota2就拿source做的,但你敢说valve的大神程序们拿u3d做不成么?)
source的资料也不能算搜不到吧,valve官方的开发者wiki里有不少,你可以翻翻:Redirecting...
source在国内很小众,但是在国外独立开发者里还是挺有名的。(毕竟老外的pc玩家大多是steam玩家)
发表于 2021-1-12 10:40 | 显示全部楼层
如果拿unity和unreal比倒还正常,但是非要比的话。。
起源引擎是Valve自家开发使用的引擎。不过官方倒是提供了一些SDK,可以用来制作游戏地图,如果写代码nb一点,可以写一些插件,再nb一点就可以做mod了。实际上,求生之路,军团要塞2,CSS都可以看做是半条命2的官方mod。Valve以外的厂商用起源引擎开发的游戏(非mod)据我所知应该只有最近的泰坦陨落和洛奇英雄传,授权费我们不得而知,而且起源引擎除了那个sdk,也没有供普通用户使用的开发程序,学习资料也十分少。

Valve开发起源引擎是为做出游戏然后卖,unity引擎则是开发出来后卖给游戏开发者。
发表于 2021-1-12 10:41 | 显示全部楼层
不明白怎么会把这两者去比较 source确实比较老
而且也不是专门做商用的引擎  资源很少
个人觉得没什么可比较的 如果你希望从事游戏开发 2选1 肯定是u3d
source更多的是针对原来半条命开发的  应该还处于半工具半源码状态
这意味着很多东西你都要自行开发  而且能交流的人也很少
发表于 2021-1-12 10:48 | 显示全部楼层
没区别
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