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[简易教程] 如何更快上手Unity?

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发表于 2021-1-11 10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何更快上手Unity?
发表于 2021-1-11 10:26 | 显示全部楼层
直接上手unity,对着教程学吧
到脚本部分开始看c#呗...
发表于 2021-1-11 10:32 | 显示全部楼层
重要: 如果你真的正儿八经写过非SSH配置文件的Java代码, or 知道模板是干啥用的
找C#高级编程那本书, 挑Linq, 委托/事件, 这几章节看看, 妥妥的一两天语言什么的就不是问题了.

至于入门Unity, 看你是不是做游戏, 如果是ARPG类的, 我个人经验可以这么来:
1. 先知道MonoBehaviour是什么, 已经几个常用方法的执行顺序;
2. 了解怎么写C#/JS脚本, 且掌握几个常见的设计模式: 如Singleton, Adapter, Factory; 熟悉GameObject类的API;
3. 熟练使用NGUI(Or UGUI)的组件, 了解纹理 / 材质是什么;
4. 了解FBX模型在Unity中怎么导入, Animator怎么操作;
5. 了解一下粒子系统, 和常见的坑;
6. 了解如何把资源打包成assetbundle, 又如何反序列化, 以及如何管理这些资源;
7. *学写Shader;
8. *基本的D3D / OpenGL知识;

7, 8为可选项.
祝顺利.
发表于 2021-1-11 10:37 | 显示全部楼层
做过C++和Jave的其实要入门Unity应该蛮容易了,找本C#的书翻一翻,然后搞搞清楚Unity的基本操作,然后自己尝试做做小例子。多做几个,基本没什么大问题了。

这事儿你要用心其实就真的不难,我记得我一个同事之前做J2ME的,来搞Unity,第一个射击类回合游戏项目五个月上线,前2个月摸索,后面三个月瀑布式开发。嗯,就这么简单。
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