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探险任务编写的难点在于各个前置条件的参数和判断各不相同,写起来比较复杂。我现在采取的策略是接口封装,对象池管理,因为以前有过这方面的经验,所以写起来一马平川。主要的问题是这半年用惯了java,换成c#有点手生。字典类和枚举的写法,c#比java好用不少。呵呵,貌似开发速度比java快一点点。 |
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