找回密码
 立即注册

登陆系统的整合与分析

已有 344 次阅读2012-12-30 20:52 | 系统

前一周做了登陆系统与服务端程序对接,分为连接、注册、验证3个步骤,服务端主动连接登陆服务,根据socket的IPAddress判断是否属于安全连接,然后服务端发出注册请求,在登陆服务注册。这样就完成了服务端与登陆服务的对接,验证步骤是用户登录网站后,根据用户选择的游戏区(线),发给用户一个注册码,用户用注册码登陆服务端,服务端将注册码发往登陆服务验证,成功后允许用户进入服务端。这3个步骤主要的难点在key的管理,我们的要求是刷新网页也能自动登陆游戏,那么必然会在服务端或登陆服务保存key。经过再三衡量之后,选择在登陆服务保存key,主要原因是服务端的内存占用问题。key的时效性管理和安全加密功能还没有添加上去,等有空了再作处理。

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

评论 (0 个评论)

facelist doodle 涂鸦板

您需要登录后才可以评论 登录 | 立即注册

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-5-2 21:34 , Processed in 0.181386 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

返回顶部