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我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。在读本片博文之前,建 议大家读一下我上一篇文章Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八),有关数据打包方面在上一篇中已经说的很清楚, 这里就不再赘述。
我们在项目中创建两个Activity一个是主Activity一个是新打开的Activity和内容方面与上一篇文章类似。
UnityTestActivity.java 主Activity ,提供一个接口方法StartActivity(),它是由Unity中调用
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package com.xys;
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import android.content.Context;
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import android.content.Intent;
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import android.os.Bundle;
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import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
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public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
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/** Called when the activity is first created. */
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Context mContext = null;
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@Override
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public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
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super.onCreate(savedInstanceState);
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mContext = this;
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}
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public void StartActivity0(String name)
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{
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Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);
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intent.putExtra("name", name);
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this.startActivity(intent);
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}
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}
接着是TestActivity.java 打开这个界面后,程序将在这里向Unity发送消息。
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package com.xys;
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import com.unity3d.player.UnityPlayer;
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import android.app.Activity;
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import android.os.Bundle;
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import android.view.View;
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import android.view.View.OnClickListener;
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import android.widget.Button;
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import android.widget.EditText;
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import android.widget.TextView;
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public class TestActivity0 extends Activity {
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@Override
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public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
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super.onCreate(savedInstanceState);
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setContentView(R.layout.main);
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TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);
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text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));
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final EditText edit = (EditText)this.findViewById(R.id.edit);
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Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);
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close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
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@Override
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public void onClick(View v) {
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//注释1
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UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",edit.getText().toString());
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TestActivity0.this.finish();
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}
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});
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}
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}
需要在程序头引入包import com.unity3d.player.UnityPlayer; 因为向Unity发送消息的静态方法写在这里。
注释1:意思是点击发送按钮后,程序将向Unity发送消息。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称,参数2表示对象绑定的脚本接收该消息的方法,参数3表示本条消息发送的字符串信息,这个方法与IOS发送消息的方式非常相 像。
接着,我们打开Unity工程将Android插件打包好复制在Unity工程当中,详细打包过程请看上一章,将脚本Test.cs绑定在Main Camera对象中,此时由于UnityPlayer.UnitySendMessage()方法发送消息给MainCamera对象,所以需要在 Main Camera对象绑定的脚本中去接收这个消息,也就是说要在Test.cs脚本中接收。
下面我们看看Test.cs脚本
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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public class Test : MonoBehaviour
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{
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//请输入一个字符串
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private string stringToEdit = "Please enter a string";
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void Update ()
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{
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//点击手机返回键关闭应用程序
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )
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{
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Application.Quit();
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}
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}
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void OnGUI()
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{
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//绘制一个输入框接收用户输入
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stringToEdit = GUILayout.TextField (stringToEdit, GUILayout.Width(300),GUILayout.Height(100));
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//一个提交按钮
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if(GUILayout.Button("commit",GUILayout.Height(50)))
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{
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//注解1
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using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
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{
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using( AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
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{
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//调用Android插件中UnityTestActivity中StartActivity0方法,stringToEdit表示它的参数
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jo.Call("StartActivity0",stringToEdit);
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}
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}
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}
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}
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//注解2
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void messgae(string str)
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{
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stringToEdit = str;
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}
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}
注解1:让代码放置在using中是为了告诉垃圾回收站及时的回收垃圾,建议这样来写代码。AndroidJavaClass表示一个java 类,AndroidJavaObject表示一个java对象,在上一章已经明确说明。另外还有一些其它的方法,比如调用静态方法等,都在API中写的很 清楚,大家可以查阅学习。
注解2:刚刚调用的方法UnityPlayer.UnitySendMessage()参数2为”message”,所以程序将调用 Main Camera对象的Test.cs脚本的message方法,参数为Android传递过来的。最后在这里修改了stringToEdit变量刷新了屏幕 的UI。
打开程序后将启动Unity画面,如上图在这里我们写了输入框接收用户的键盘输入,最后用户点击commit按钮程序将打开Android的Activity,并且将字符串“Please enter a string”做为参数传递给了新Activity。
如上图所示,在新打开的Activity中已经看到Please enter a string字符串已经显示在界面当中,在布局文件中同样写了Android的高级控件 输入框与按钮,在输入框中输入字符串“xuanyusong”(任意输入),点击保存按钮将把”xuanyusong”刚刚输入的字符串传递给 Unity。
如上图所示,此时在Unity中字符串“xuanyusong”已经显示在输入框中,那么这样就比较完美了实现发送与接收消息。
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