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unreal engine 4有详细BP节点讲解或示范吗?

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发表于 2020-12-30 09:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
unreal engine 4有详细BP节点讲解或示范吗?
发表于 2020-12-30 09:57 | 显示全部楼层
学习资料非常多,官方的案例有一个叫Content Example
里面就有BP的各种用法的详细展示,你可以在Launcher里面下载Content Example,打开BP的相关关卡,自己一个个地看,这样比看文档更有效,更快速,直接在哪个功能旁边自己做测试。

我是自己拆解BP关卡,然后做笔记的,这个对于有动手能力的学习者来说更快。
发表于 2020-12-30 09:58 | 显示全部楼层
个人觉得,最好的资料还是官方文档。

蓝图的学习和编程语言很像(可能它本来就是可视化的编程语言吧),类比于语言的学习,一方面要学习这个语言的语法构成(也就是它一句话逻辑的构成和组织),另一方面要学习这个语言的内容构成(也就是基础的字词和它们的意义)。只有这两方面都同时具有一定积累后,才能够比较流畅的使用这门语言进行正常的交流(也就是实现自己想要的功能)

个人觉得UE官方本身并没有打算系统性的从实战的角度从头到尾来过一遍蓝图的实现。尤其是看官方的视频教学会觉得知识点都很散让人摸不着头脑。其实不然,看一下官方文档,在蓝图那一章里详细的讲了蓝图的语法结构的问题,包括蓝图的分类,蓝图的设置还有蓝图间的通讯等等。而关于蓝图的字词,也就是功能问题则是分散在各个功能自己的章节里用“蓝图中的实现”这一个小节单独提出来讲的。因此个人的建议是先看蓝图这一章,照着例子一个个依葫芦画瓢操作一遍,先大致对于蓝图的语法体系有个初步认知,然后去看自己感兴趣的功能的章节,看一下功能怎么用,然后看他蓝图的实现方法是什么,理清它的图的节点之间的连接的逻辑,遇到有不懂的地方又调回蓝图那章看相关章节。这样反复,只要肯认真看文档认真的照着项目做,我觉得肯定能够学好。

我自己也是半道出家,之前在网上到处搜各种教程和视频,最终还是发现官方文档才是正道!又系统又细致,现在就只盼着能早日把Node Reference完善,就圆满了。

也求知乎虚幻大神指点一下学习的路径和要领!
发表于 2020-12-30 10:00 | 显示全部楼层
unreal官方的launch里面有很多案例。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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