本文重点内容: 1、放置出生点 2、让敌人出现并穿越面板 3、用常量的速度创建平滑的移动 4、让敌人的尺寸、速度和位置可变
本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。
我们不应该在FixedUpdate中更新进度吗? 这是可以的,但我们的塔防游戏确实不需要这么精确的时间。 取而代之的是,我们只需要每帧更新一次游戏状态,并确保它在任何时间增量内都能正常运行。
什么是扩展方法? 扩展方法是静态类内部的静态方法,其行为类似于某种类型的实例方法。 该类型可以是类,接口,结构,原始值或枚举。 扩展方法的第一个参数需要具有this关键字。 它定义了方法将要操作的类型和实例值。 注意,这种方法意味着扩展属性是不可以的。 这允许我们向任何类型添加方法吗?是的,就像你可以编写具有任何类型作为参数的任何静态方法一样。
为什么距离为π? 圆周或圆等于其半径的2π倍。 右转或左转仅覆盖该距离的四分之一,半径为,因此为π×。
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