初级Unity3D开发工程师 27课程 17小时41分
Unity3D 的最新资讯与下载安装 1.走进 Unity3D 工程师的世界 2.GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍
Unity3D 基础操作 1.Unity3D 窗口界面介绍 2.Unity3D 菜单界面介绍 3.Scene与场景漫游 4.Hierarchy与场景搭建 5.Project与资源管理 6.Inspector 与游戏组件
C#语言基础 1.C#的值类型 2.C#的引用类型 3.C#的类型转换 4.C#的逻辑语句 5.C#的集合类型 6.C# 的面向对象特性之封装 7.C# 的面向对象特性之继承 8.C#的面向对象特性之多态
Unity3D 脚本开发基础 1.课程准备与脚本介绍 2.脚本生命周期与脚本变量 3.脚本的响应事件与组件访问 4.Transform 场景物体的变换 5.脚本开发中的基础数学 6.脚本开发中的 3D 数学 7.脚本开发的输入与控制 8.常用的方法函数 9.GUI 组件的应用 10.代码调试与 MonoDevelop 的使用
初级Unity3D开发工程师面试题 1.Unity3D初级工程师面试指导
中级Unity3D开发工程师 37课程 16小时11分
Unity3D 界面系统 1.uGUI 系统的介绍与创建 Canvas 画布 2.Native2D 系统的介绍与使用 3.Rect Transform 界面系统的布局 4.UI Event 界面系统的事件机制 5.UI Element 界面系统的可视组件(上) 6.UI Element 界面系统的可视组件(下) 7.Auto Layout 界面系统的自动布局 8.Selectable UI 界面系统的操控组件
Unity3D 动画系统 1.课程准备与动画系统介绍 2.资源准备与模型导入 3.Animation View 动画的编辑 4.Animator Controller 动画控制器的介绍 5.Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡 6.Animator Scripting 动画控制键的脚本控制 7.Animator Layers 动画控制器的分层 8.Animator IK 反向动力学的应用
Unity3D 图形处理系统 1.Unity5.0 着色器系统介绍 2.Unity5.0 渲染系统介绍
Unity3D 粒子系统 1.Unity3D 粒子界面及创建 2.粒子形状模块及生命周期速度类模块 3.Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法 4.Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞
C# 语言进阶特性 1.C# 的异常处理机制 2.C# 的 I/O 操作 3.C# 的索引器 4.C# 的委托 5.C# 的事件 6.C# 的泛型 7.C# 的 Attribute 8.C# 的反射机制 9.C# 的预处理指令 10.C# 的正则表达式 11.C# 的匿名函数 12.C# 的 LINQ 13.C# 的扩展方法 14.C# 的初始化器
中级Unity3D工程师面试题 1.Unity3D中级工程师面试指导
高级Unity3D开发工程师 6课程 4小时51分 Unity3D 扩展插件 1.Photon 概述 2.Photon 客户端脚本编写 3.Photon 通信协议 4.编写自己的Photon游戏服务器 5.Photon进阶(上) 6.Photon 进阶(下)
资深Unity3D开发工程师 7课程 5小时13分
OpenGL ES 1.OpenGL ES 概述 2.OpenGL ES 开发基础 3.OpenGL ES 流水线与驱动 4.初探 GLSL 5.OpenGL 初识着色语言 6.OpenGL 三维变换 7.OpenGL 变换的组合
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