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Unity学习中的基础教程,学好C#是学好Unity游戏开发的基础,本次C#编程共四季,这是第一季,共68课时,总时长10h7m。
首先先来第一个视频的介绍:
课时列表如下:
101-C#和.net框架
102-编写第一个程序 Hello world
103-第一个c#程序结构分析
104-计算机使用的基本知识
105-标识符
106-Main方法,语句,块的定义
107-Console.WriteLine()和Console.Write()方法
108-学习如何格式化字符串
109-声明第一个变量,给它赋值,并使用它
110-简单类型之整数类型和小数类型
111-简单类型之非数值类型char string bool
112-练习 定义一些变量存储主角的信息
113-字面值 转义字符
114-在字符串前面加上@字符的作用和多变量声明和赋值
115-数学运算符 加减乘除求余
116-数学运算符更多的使用
117-数学运算符 自加和自减运算符
118-接受用户输入的字符串,整数和小数
119-案例练习:接受用户从控制台输入的两个数字,并计算和,输出到控制台
120-赋值运算符
121-运算符的优先级
122-练习1和2
123-练习3和4
124-练习5和6
125-初识布尔运算(比较运算)
126-布尔运算符
127-条件布尔运算符和取反运算符
128-关于goto语句
129-if语句
130-if else语句
131-三元运算符
132-使用if else if else语句进行多条件判断
133-switch语句
134-while循环
135-do while循环
136-for循环
137-循环的终止break语句
138-循环的中断continue,goto和return结束循环(2)
138-循环的中断continue,goto和return结束循环
139-练习1和2 布尔运算符和数学运算符 switch case语句练习
140-练习3和4 for循环练习
141-练习6和7 for循环和for循环的嵌套调用
142-练习8和9 for循环的嵌套调用和随机数的生成
143-练习10和11 循环结构练习,字符和字符串的处理
144-练习12和13 循环练习
145-显示转换和隐式转换
146-枚举类型
147-结构体
148-数组的定义和初始化
149-使用for循环,while循环和foreach来遍历数组
150-字符串的处理
151-练习1和2 练习for循环
152-练习3和4 循环结构练习和字符操作
153-练习5 对数组进行排序,Array.Sort和冒泡排序算法
154-练习6和7 循环练习
155-练习8 循环练习
156-练习9和10 循环练习和字符串与字符的处理
157-练习11和12 循环练习和字符串处理
158-函数的定义和使用
159-函数的定义和使用 案例学习
160-参数数组-顶一个参数个数不确定的函数
161-结构函数的定义和使用
162-函数的重载
163-委托的定义和声明
164-函数的递归调用
165-循环结构练习和函数练习
166-练习 7 8 9 函数的递归 结构体和数学运算
167-练习10和11 循环结构练习
其他相关知识学习:
第一季C#编程基础篇 在公众号内回复102
第二季C#编程中级篇 在公众号内回复103
第三季C#编程高级篇 在公众号内回复104 第一季独立游戏开发者之路 在公众号内回复100
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