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楼主: 饮梦

[常见问题] Collider Trigger 碰撞

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发表于 2014-11-12 17:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
目的:测试碰撞时触发的具体情况
环境:建立两个Cube用于碰撞,对Cube添加刚体属性并取消重力。有必要的话也可以选择冻结或更改collider的size来增加结果的可见性。
脚本:
#pragma strict
var bool:boolean = true;                        
var enter_position:Vector3;                // 用于记录OnTriggerEnter响应时刻obj的位置
function Update () {
        if(bool && Input.GetKey(KeyCode.A))
                this.transform.Translate(0,0,Time.deltaTime);
        if(Input.GetKey(KeyCode.D))
                this.transform.Translate(0,0,-Time.deltaTime);
        if(Input.GetKey(KeyCode.P))
                this.transform.position = enter_position;  // 用于检测enter_position记录的位置
}

function OnTriggerEnter(){
        enter_position = this.transform.position;
        bool = false;
        Debug.Log("TriggerEnter");
}

function OnTriggerStay(){
//  this.transform.position = enter_position;           // 无法实现矫正的设想
        Debug.Log("TriggerStay");

}
结果:


问题:触发器并没有停在最表面;enter_position也没有记录下触发器停在最表面时刻的位置;多次进行结果有差别,但性质一样。
求教:1、出现这种现象的具体原因;2、有无解决办法;

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发表于 2014-11-14 18:22 | 显示全部楼层
可以把问题提炼下,最好不需要别人花时间去猜测你描述的内容

点评

我需要的是有耐心的人来回答,而且这个问题相信多数人都遇到过.你如果能够阐释的清楚这种现象的底层原因,我依旧会感谢你!  详情 回复 发表于 2014-11-16 09:46
 楼主| 发表于 2014-11-16 09:46 | 显示全部楼层
raomuqi@qq.com 发表于 2014-11-14 18:22
可以把问题提炼下,最好不需要别人花时间去猜测你描述的内容

我需要的是有耐心的人来回答,而且这个问题相信多数人都遇到过.你如果能够阐释的清楚这种现象的底层原因,我依旧会感谢你!
发表于 2017-3-27 13:53 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-27 14:13 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-27 14:34 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-27 14:29 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-3-27 14:18 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-5-29 10:51 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-5-29 10:24 | 显示全部楼层
真心顶
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