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[学术/精华文章] Unity3D游戏系列(RPG)之刀光剑影(一) Demo及相关技术介绍

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发表于 2014-8-7 21:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

本篇为 Unity3d游戏系列(RPG)之刀光剑影 的第一篇:

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第一次写博客,主要是想记录下自己学习unity3d的轨迹,如果能帮助观看的人,当然更好。

做移动互联网开发也将近两年了,先后用过cocos2d,cocos2d-x,一直在搞2d游戏,最近比较闲,自学了unity3d,unity3d对于我这种没有深厚的3d基础,却想开发3d游戏的人确实是不小的福音,好了,闲话少叙,基于所学的东西,我搞了个简单的demo,把能试验的技术都在这个demo里试验了一遍,我用的是unity4.2.0,所有的UI是用NGUI 2.6.4做的。下面上一下游戏截图。

登录界面(没有资源,只能用公司的产品了-时空领地,很好玩哦)(用NGUI的Sprite动画和屏幕分辨率自适应)



loading界面(继续公司产品)异步加载游戏场景及利用XML随机读取Tips介绍



下面进入战场,我们的美眉终于诞生了,怪物也由自己的AI自由行动



美眉奋力攻击(加上了刀光),顺便看下界面,全部是用NGUI2.6.4做的,包括英雄头像血条,中文字体,怪物头像血条,小地图,技能按钮



点击技能按钮,来个攻击特效



跟我们的湖光山色和瀑布来个合影吧



炫完了demo,本系列文章还有很多自己试验总结的核心技术,从下一篇博客开始,我们看看都是怎么实现的。

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本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请注明出处,谢谢。

http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12440045


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发表于 2014-8-10 20:49 | 显示全部楼层
good hao de
发表于 2014-8-13 17:11 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!{:soso__11402694654016840197_7:}
发表于 2014-12-22 09:22 | 显示全部楼层
加分加分加分加分
发表于 2016-9-30 09:24 | 显示全部楼层
666666666666666
发表于 2016-11-12 20:30 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!
发表于 2016-12-16 22:19 | 显示全部楼层
1111111111111
发表于 2017-2-7 19:04 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-2-7 19:15 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-2-7 19:05 | 显示全部楼层
说的非常好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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