本篇为 Unity3d游戏系列(RPG)之刀光剑影 的第一篇: 更多精彩,请关注为微信号:GameWorld007,此微信公众号收集了各种完整游戏制作的系列教程!~ 第一次写博客,主要是想记录下自己学习unity3d的轨迹,如果能帮助观看的人,当然更好。 做移动互联网开发也将近两年了,先后用过cocos2d,cocos2d-x,一直在搞2d游戏,最近比较闲,自学了unity3d,unity3d对于我这种没有深厚的3d基础,却想开发3d游戏的人确实是不小的福音,好了,闲话少叙,基于所学的东西,我搞了个简单的demo,把能试验的技术都在这个demo里试验了一遍,我用的是unity4.2.0,所有的UI是用NGUI 2.6.4做的。下面上一下游戏截图。 登录界面(没有资源,只能用公司的产品了-时空领地,很好玩哦)(用NGUI的Sprite动画和屏幕分辨率自适应)
loading界面(继续公司产品)异步加载游戏场景及利用XML随机读取Tips介绍
下面进入战场,我们的美眉终于诞生了,怪物也由自己的AI自由行动
美眉奋力攻击(加上了刀光),顺便看下界面,全部是用NGUI2.6.4做的,包括英雄头像血条,中文字体,怪物头像血条,小地图,技能按钮
点击技能按钮,来个攻击特效
跟我们的湖光山色和瀑布来个合影吧
炫完了demo,本系列文章还有很多自己试验总结的核心技术,从下一篇博客开始,我们看看都是怎么实现的。 更多精彩,请关注为微信号:GameWorld007,此微信公众号收集了各种完整游戏制作的系列教程!~
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