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楼主: avrilfeng

[常见问题] 当外部图片过大 Unity 利用WWW加载外部图片用UITexture显示低端机黑屏的问题

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发表于 2014-4-19 17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题:
    当我在程序中用一个UITexture 加载显示一张外部图片时,而这张图片又很大,比如我手机拍照图片是2400+ x 3200+
此时
  private void setsprite(UITexturestexture, string file)
    {
         using (WWW www = new WWW("file:///" + fixFile))
        {
            if (www.error == null)
            {
                Texture2D obj = www.texture;
                texture.mainTexture = obj;
            }
     }
  }  以这段代码加载显示图片时。  在低端安卓机上(如512M的某些渣手机)图片不能正常显示,一片黑。怎么能让设置加载进来的图片对象www.texture的像素调低。让其低于1024以便让低端机能够正常显示。
发表于 2014-4-21 08:36 | 显示全部楼层
坐等回复                  
发表于 2017-2-24 12:43 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-2-24 12:44 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-2-24 12:20 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-2-24 11:53 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-2-24 11:44 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-5-1 13:58 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-5-1 14:29 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-5-1 14:09 | 显示全部楼层
顶顶多好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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