找回密码
 立即注册
楼主: 辣条

[网络] Unity3D 简单的连接数据库代码

[复制链接]
发表于 2012-8-12 22:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

1.C#代码:

[code=csharp]view plaincopy to clipboardprint?
using UnityEngine;   
using System;   
using System.Collections;   
using System.Data;   
using MySql.Data.MySqlClient;   
public class CMySql : MonoBehaviour {   
    // Global variables   
    public static MySqlConnection dbConnection;//Just like MyConn.conn in StoryTools before   
     static string host = "192.168.1.100";   
     static string id = "mysql";//这里是你自己的数据库的用户名字,我一开始想用root,发现不行,后来添加了新的用户才可以   
     static string pwd = "123456";   
     static string database = "test";   
     static string result = "";   
      
private string strCommand = "Select * from unity3d_test ORDER BY id;";   
public static DataSet MyObj;   
     void OnGUI()   
     {   
         host = GUILayout.TextField( host, 200, GUILayout.Width(200));   
         id = GUILayout.TextField( id, 200, GUILayout.Width(200));   
         pwd = GUILayout.TextField( pwd, 200, GUILayout.Width(200));   
         if(GUILayout.Button("Test"))   
         {   
    string connectionString = string.Format("Server = {0}; Database = {1}; User ID = {2}; Password = {3};",host,database,id,pwd);   
    openSqlConnection(connectionString);   
      
    MyObj = GetDataSet(strCommand);   
         }   
         GUILayout.Label(result);   
     }     
    // On quit   
    public static void OnApplicationQuit() {   
        closeSqlConnection();   
    }   
      
    // Connect to database   
    private static void openSqlConnection(string connectionString) {   
        dbConnection = new MySqlConnection(connectionString);   
        dbConnection.Open();   
        result = dbConnection.ServerVersion;   
        //Debug.Log("Connected to database."+result);   
    }   
      
    // Disconnect from database   
    private static void closeSqlConnection() {   
        dbConnection.Close();   
        dbConnection = null;   
        //Debug.Log("Disconnected from database."+result);   
    }   
      
    // MySQL Query   
    public static void doQuery(string sqlQuery) {   
        IDbCommand dbCommand = dbConnection.CreateCommand();      
        dbCommand.CommandText = sqlQuery;   
        IDataReader reader = dbCommand.ExecuteReader();   
        reader.Close();   
        reader = null;   
        dbCommand.Dispose();   
        dbCommand = null;   
    }
    #region Get DataSet   
    public DataSet GetDataSet(string sqlString)   
    {   
        //string sql = UnicodeAndANSI.UnicodeAndANSI.UnicodeToUtf8(sqlString);   
     
     
DataSet ds = new DataSet();   
        try
        {   
            MySqlDataAdapter da = new MySqlDataAdapter(sqlString, dbConnection);   
            da.Fill(ds);   
      
        }   
        catch (Exception ee)   
        {   
      
            throw new Exception("SQL:" + sqlString + "\n" + ee.Message.ToString());   
        }   
        return ds;   
     
    }
    #endregion   
}
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Data;
using MySql.Data.MySqlClient;
public class CMySql : MonoBehaviour {
    // Global variables
    public static MySqlConnection dbConnection;//Just like MyConn.conn in StoryTools before
     static string host = "192.168.1.100";
     static string id = "mysql";//这里是你自己的数据库的用户名字,我一开始想用root,发现不行,后来添加了新的用户才可以
     static string pwd = "123456";
     static string database = "test";
     static string result = "";
   
private string strCommand = "Select * from unity3d_test ORDER BY id;";
public static DataSet MyObj;
     void OnGUI()
     {
         host = GUILayout.TextField( host, 200, GUILayout.Width(200));
         id = GUILayout.TextField( id, 200, GUILayout.Width(200));
         pwd = GUILayout.TextField( pwd, 200, GUILayout.Width(200));
         if(GUILayout.Button("Test"))
         {
    string connectionString = string.Format("Server = {0}; Database = {1}; User ID = {2}; Password = {3};",host,database,id,pwd);
    openSqlConnection(connectionString);
   
    MyObj = GetDataSet(strCommand);
         }
         GUILayout.Label(result);
     }
    // On quit
    public static void OnApplicationQuit() {
        closeSqlConnection();
    }
   
    // Connect to database
    private static void openSqlConnection(string connectionString) {
        dbConnection = new MySqlConnection(connectionString);
        dbConnection.Open();
        result = dbConnection.ServerVersion;
        //Debug.Log("Connected to database."+result);
    }
   
    // Disconnect from database
    private static void closeSqlConnection() {
        dbConnection.Close();
        dbConnection = null;
        //Debug.Log("Disconnected from database."+result);
    }
   
    // MySQL Query
    public static void doQuery(string sqlQuery) {
        IDbCommand dbCommand = dbConnection.CreateCommand();   
        dbCommand.CommandText = sqlQuery;
        IDataReader reader = dbCommand.ExecuteReader();
        reader.Close();
        reader = null;
        dbCommand.Dispose();
        dbCommand = null;
    }
    #region Get DataSet
    public DataSet GetDataSet(string sqlString)
    {
        //string sql = UnicodeAndANSI.UnicodeAndANSI.UnicodeToUtf8(sqlString);


DataSet ds = new DataSet();
        try
        {
            MySqlDataAdapter da = new MySqlDataAdapter(sqlString, dbConnection);
            da.Fill(ds);
   
        }
        catch (Exception ee)
        {
   
            throw new Exception("SQL:" + sqlString + "\n" + ee.Message.ToString());
        }
        return ds;

    }
    #endregion
}[/code]

C#代码:
[code=csharp]
view plaincopy to clipboardprint?
using UnityEngine;   
using System;   
using System.Collections;   
using System.Data;   
public class DataBaseTest : MonoBehaviour {   
public GUISkin myGUISkin = new GUISkin();   
string strID = "";   
string strName = "";   
string strSex = "";   
int Index = 1;   
// Use this for initialization   
void Start () {   
}   
void OnGUI()   
{   
GUI.skin = myGUISkin;   
if (GUI.Button(new Rect(100,320,100,100),"Click Me"))   
{   
   foreach(DataRow dr in CMySql.MyObj.Tables[0].Rows)   
   {   
    if (Index.ToString() == dr["ID"].ToString())   
    {   
     strID = dr["ID"].ToString();   
     strName = dr["Name"].ToString();   
     strSex = dr["Sex"].ToString();   
        
     break;   
    }   
   }      
   Index++;   
    if(Index > 5)   
   {   
    Index = 1;   
   }     
      
}   
GUI.Label(new Rect(320,100,150,70),"DataBaseTest");   
GUI.Label(new Rect(300,210,150,70),strID);   
GUI.Label(new Rect(300,320,150,70),strName);   
GUI.Label(new Rect(300,430,150,70),strSex);   
     
}   
}
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Data;
public class DataBaseTest : MonoBehaviour {
public GUISkin myGUISkin = new GUISkin();
string strID = "";
string strName = "";
string strSex = "";
int Index = 1;
// Use this for initialization
void Start () {
}
void OnGUI()
{
GUI.skin = myGUISkin;
if (GUI.Button(new Rect(100,320,100,100),"Click Me"))
{
   foreach(DataRow dr in CMySql.MyObj.Tables[0].Rows)
   {
    if (Index.ToString() == dr["ID"].ToString())
    {
     strID = dr["ID"].ToString();
     strName = dr["Name"].ToString();
     strSex = dr["Sex"].ToString();
     
     break;
    }
   }   
   Index++;
    if(Index > 5)
   {
    Index = 1;
   }
   
}
GUI.Label(new Rect(320,100,150,70),"DataBaseTest");
GUI.Label(new Rect(300,210,150,70),strID);
GUI.Label(new Rect(300,320,150,70),strName);
GUI.Label(new Rect(300,430,150,70),strSex);

}
}[/code]

2.導入dll
同先前的帖子 , 將MySql.data.dll Import至Assets底下 , 然後再到Unity\Editor\Data\Frameworks\Mono.framework 中
將System.Data.dll 也一起Import至Assets內 , 當然 , 如果想顯示中文的話 , 請參考中文視頻教學 , 建立一個GUISkin與字型

3.建立數據庫內容
主要是因為代碼中的這段內容
     static string host = "192.168.1.100";
     static string id = "mysql";
     static string pwd = "123456";
     static string database = "test";
     private string strCommand = "Select * from unity3d_test ORDER BY id;";
其中host ,id , pwd 請自行設定 , 簡單的說就是連進你的MySQL啦~
然後建立一個名為test的Database , 在這個test下建立一張table , 取名為 unity3d_test ,
接下來就為這張unity3d_test建立3個欄位 : ID , Name , Sex (記得將ID設定為primary key 且默認值為1)
再來自行填入5筆資料(5筆資料的原因是腳本那邊是設定成5筆資料一個循環 , 使用者可以自行更改腳本試試)

4.建立GameObject
建立完GameObject後將上面兩個腳本掛上去 , 如果有建立GUISkin , 記得指定GUISkin

5.執行
執行後先按Test按鈕來連接數據庫 , 然後再按"Click Me"來顯示數據庫內的內容

6.總結
以上部份是有關連線至數據庫後 , 再將資料用DataSet的方式獲得出來再加以顯示至介面上 , 歡迎各位高手能夠多多批評指教

发表于 2013-1-15 22:55 | 显示全部楼层
不错,要是unity的界面工程和C#一样就好了
发表于 2015-4-29 10:04 | 显示全部楼层
那注册和登陆需要怎么做?
发表于 2017-5-22 10:42 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-5-22 10:42 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-5-22 10:23 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-5-22 09:50 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-5-22 10:35 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-6-17 07:35 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-6-17 07:53 | 显示全部楼层
真心顶
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-11-22 01:39 , Processed in 0.266110 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表