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楼主: 辣条

[渲染] Unity3D 物体材质位移代码 附图

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发表于 2012-8-12 21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

[code=javascript]
var scrollSpeed = 0.1;
function Update ()
{
    var offset = Time.time * scrollSpeed;
    renderer.material.SetTextureOffset ("_BumpMap", Vector2(offset/-7.0, offset));
   
    renderer.material.SetTextureOffset ("_MainTex", Vector2(offset/10.0, offset));
}

[/code]

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发表于 2012-12-8 15:29 | 显示全部楼层
bumpMap 和MainTex 是?
发表于 2012-12-10 17:16 | 显示全部楼层
"_MainTex" is the main diffuse texture .This can also be accessed via mainTextureOffset property.
"_MainTex"是主要的漫反射纹理,也能通过 mainTextureOffset 属性访问

"_BumpMap" is the normal map.
"_BumpMap"是法线贴图

"_Cube" is the reflection cubemap.
"_Cube"是反射cubemap.(立方体贴图)

发表于 2012-12-14 18:12 | 显示全部楼层
坎坷坷看看可
发表于 2013-1-10 22:56 | 显示全部楼层
赞~
  好东西~谢谢啦啊~
发表于 2017-3-22 08:50 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-22 09:11 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-22 08:35 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-3-22 08:50 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-3-22 08:28 | 显示全部楼层
LZ真是人才
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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