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U3D保存renderTexutre进文件

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发表于 2013-8-2 10:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
public class RTTSave : MonoBehaviour {
       
        private static int PIC_WIDTH = 256;
        public RenderTexture RTTTex;

        // Use this for initialization
        void Start () {
       
        }
       
        // Update is called once per frame
        void Update () {
       
        }
       
        void OnClick()
        {
                if(RTTTex == null)
                        return ;
               
                int width         = RTTTex.width;
                int height         = RTTTex.height;
                Texture2D tex2d = new Texture2D(width,height,TextureFormat.RGB24,false);
                RenderTexture.active        = RTTTex;
                tex2d.ReadPixels(new Rect(0,0,width,height),0,0);
                tex2d.Apply();
               
                byte[] b = tex2d.EncodeToPNG();       
                //Destroy(tex2d);
               
                File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "1.jpg",b);
        }
}

评分

参与人数 1鲜花 +1 收起 理由
kidy + 1

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发表于 2017-2-8 08:38 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-2-8 08:44 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-2-8 08:41 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-2-8 08:44 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-2-8 08:32 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-3-4 13:46 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-4 14:02 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-4 14:03 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-4 14:01 | 显示全部楼层
真心顶
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