找回密码
 立即注册
楼主: 辣条

[脚本] Unity3D yield自己的总结

[复制链接]
发表于 2012-8-12 21:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前没有接触过yield,光看reference还真有点迷糊,做了一些测试,算是掌握了。
说一下我的理解,如有不对,望大家指正。
可以把yield理解成一种特殊形式的return,它和return一样,会立即把执行权返回父级函数。特别之处在于,yield后面跟的函数或对象会跟一个条件判断,当条件满足时,就会再次回调包含该yield的子函数,并且从yield语句之后继续执行。条件满足之前,执行父函数下面的语句,可以看作异步执行。

例如:

js:
[code=javascript]callYieldFunction();
Debug.Log("print second");

function callYieldFunction()
{
    Debug.Log("print first");
    yield new WaitForSeconds(2);
    Debug.Log("print after 2 seconds");
}
[/code]

c#:

//在c#中必须显示的指明,启动一个纤程以调用含有yield的函数。
   StartCoroutine(callYieldFunction()); [code=csharp]
//在c#中必须显示的指明,启动一个纤程以调用含有yield的函数。
   StartCoroutine(callYieldFunction());
   Debug.Log("print second");

//在c#中含有yield的函数,返回值必须为IEnumerator
   IEnumerator callYieldFunction()   
   {
Debug.Log("print first");
yield return new WaitForSeconds(2);   
Debug.Log("print after 2 seconds");
   }
   Debug.Log("print second");

//在c#中含有yield的函数,返回值必须为IEnumerator
   IEnumerator callYieldFunction()   
   {
Debug.Log("print first");
yield return new WaitForSeconds(2);   
Debug.Log("print after 2 seconds");
   }
[/code]

当没有父函数可以返回,本身已经是顶级函数的时候,yield的条件相当于同步执行,程序一直等到条件满足,才继续执行下面的语句。

例如:

js: [code=javascript]function Start()
{
   Debug.Log("print first");
   yield new WaitForSeconds(2);
   Debug.Log("print after 2 seconds");
}
[/code]
c#:[code=csharp]IEnumerator Start()     //注意c#中的返回值
{
   Debug.Log("print first");
   yield return new WaitForSeconds(2);   
   Debug.Log("print after 2 seconds");
}[/code]


在理解了这个之后,就可以理解使用嵌套的yield,来实现同步的子纤程调用。
例如:因为start函数已经是顶级函数,所以外层的yield会”死在这里“,直到嵌套的纤程执行完毕,再继续执行。

js: [code=javascript]function start()
{
   yield StartCoroutine("callYieldFunction");
   Debug.Log("print latest");
}

    function callYieldFunction()
{
    Debug.Log("print first");
    yield new WaitForSeconds(2);
    Debug.Log("print after 2 seconds");
}
[/code]
c#:[code=csharp]
IEnumerator Start()
{
   yield return StartCoroutine("callYieldFunction");   
   Debug.Log("print latest");
}

IEnumerator callYieldFunction()   
{
    Debug.Log("print first");
    yield return new WaitForSeconds(2);   
    Debug.Log("print after 2 seconds");
}  [/code]

-来源自互联网

发表于 2012-11-26 22:05 | 显示全部楼层
沙发   学习了  谢谢分享
发表于 2017-2-18 11:03 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-2-18 10:45 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-2-18 11:12 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-2-18 11:24 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-2-18 10:55 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-19 13:28 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-19 13:39 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-19 14:01 | 显示全部楼层
说的非常好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-12-22 15:11 , Processed in 0.266757 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表