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楼主: 小米

[业界新闻] 如何立足?游戏开发者应注意的N种趋势

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发表于 2013-5-3 09:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

和前几年相比,游戏产业发生了翻天覆地的变化。许多因素都在改变着游戏市场的格局,比如智能手机的流行、Facebook的兴起、新游戏主机的出现、玩家构成的改变等等。这些都使得玩家对于游戏的注意力不断发生转移。那么游戏开发者该如何把握未来游戏发展大势,让自己立于不败之地呢?

独立游戏日趋火爆

近年独立游戏在桌面和平板电脑上都占有越来越大的份额。这些游戏没有几十万美元的投资,而是由个人或小工作室创作,比如PC上的《我的世界》(Minecraft)和《兽人必须死》(Orcs Must Die),平板电脑上的《粘粘世界》(World of Goo)和《邪恶联盟》(League of Evil)。这些独立游戏都拥有强大的故事背景及上乘的制作,让它们获得了空前的流行。

多考虑社交因素

现在已经有了一大票融入社交因素的游戏。以Zynga为例,该公司的所有游戏都是社交游戏,按照常理来说没有人会愿意一直收到好友的游戏邀请,但是偏偏它就是成功了——有大约25%-35%的Facebook用户在玩这些游戏。

这种模式同样可以用到平板电脑上,许多平板游戏不同程度地集成了社交元素,比如要求用户通过社交账号登陆游戏。虽然这可能引起用户的反感,但是作为一个游戏开发者,必须要认清未来社交因素在游戏中的重要性。

纵观平板电脑用户

尽管每个平板用户都不尽相同,但是游戏开发者还是有必要了解一些他们的主流情况。比如,他们连接网络时使用的是T-Mobile的4G无限流量套餐还是星巴克的免费Wi-Fi,持续的网络连接才能让他们玩那些需要联网的游戏。

另外,许多平板电脑用户经常处于走动的状态,在一个流程较长的游戏中,假如没有足够多的存储点,可能会造成活跃用户的流失。

纵观桌面电脑用户

在桌面电脑上,玩家总算不需要用千篇一律的设备来体验相同的游戏了,而是可以自己根据需要定制设备,假如需要获得更佳的游戏体验,准备一块更强大的显卡就好了。尽管平板电脑吸引了许多普通用户,但是桌面电脑依然是那些铁杆游戏玩家的利器。

开发者要注意,台式机上拥有许多“杀手级”游戏,比如史上最卖座的网络游戏《魔兽世界》。PC上的玩家日夜沉迷于类似这样的大作,他们是压根不会考虑移动游戏的。

游戏的付费特点

社交游戏和平板电脑游戏主要有三种盈利方式:下载付费、游戏内广告和游戏内付费。

每位平板电脑用户平均花费3.29到4.65美元在他们的付费应用上,而iPad应用中有23%的免费应用,Google Play中有57%的免费应用,这些应用大多采用广告或内付费的方式来获得收入。事实上,游戏内付费是移动平台上增长最快的收入来源。

下载免费并不意味在游戏中就不用花钱了,让我们来看看Facebook上社交游戏的一些特征:即使广告会让用户讨厌,但是在游戏运行的过程中广告依然会出现;这些广告的收入一般和开发者无关;虽然一些游戏由厂商赞助制作,但其中仍有内付费环节;每个玩家平均每月花费25.2美元,虽然只有部分Facebook玩社交游戏,但是用Facebook的总用户数来看,该平台上的社交玩家有1500万之多,这仍是一笔很大的收入。

不同平台拥有不同的可能性

每一个新平台的出现都在为游戏的制作带来新的可能性。比如触屏设备上的游戏,在前几年是根本不可能实现的,如今却成了市场的主流。开发商要多尝试开发跨平台游戏,为适应新技术的变化做准备。

游戏开发的未来是什么?

未来的游戏在不断变化,但是可以肯定的是,钟爱台式机的画面党依然不会转向平板电脑;网络和社交游戏还会持续火爆,因为玩家都喜欢和好友一起玩游戏。

以上的两种情况几乎已经成了游戏文化的一部分,短期内不会有大的改变。然而,平板电脑游戏目前仍处于初级阶段,随着平板的进一步普及和产业的扩大,它有可能发展成游戏的另一种形式。值得引起游戏开发者的高度重视。

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发表于 2013-5-4 09:38 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!{:soso__11402694654016840197_7:}
发表于 2017-4-2 10:40 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-4-2 10:33 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-4-2 10:27 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-4-2 10:27 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-4-2 09:46 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-5-28 07:21 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-5-28 07:17 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-5-28 07:56 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
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