GameLook报道/移动游戏开发领域需要其他的中间引擎吗? Unity的成功可能会让我们觉得并不需要,而且即便是找个替换的,还可以选择虚幻引擎,Shiva,Cocos2d-x,Marmalade,Corona等非常多的替换。 美国公司Leadwerks公司的Josh Klint却并没选择上述任何一个引擎。 他刚刚发布了Leadwerks 3,是一款C++和Lua为基础的跨平台引擎,可以用于PC/Mac,iOS和Android游戏的开发。 更快更本土化 “这是首款使用行业标准工具的引擎”,他解释说。 “我们面向的目标是希望把3A游戏直接转向移动平台的使用C++的程序员。 Klint认为,由于移动设备按照平均面积来算,处理能力比PC或者主机都更加强悍,准备在未来赢得优势的公司需要更好的工具。 “我认为在iPad上的运行画质可以达到数十帧”,Klint解释说,新的技术可以做到想最近的主机游戏效果,比如《战地3》。 “但是经过一些优化,达到了60帧”。 他说,原因是来自ARM和Imagination Technologies的显卡使用了新的渲染技术比PC的显卡更容易渲染。 “我认为移动平台上的3A画质游戏即将推出”,Klint说。 “从长远的角度来看Leadwerks是显卡发展的未来”。
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