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楼主: 霸气的昵称

[脚本] 分享一下我们团队使用Unity3D资源命名的规范

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发表于 2012-6-15 17:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 霸气的昵称 于 2012-6-15 17:51 编辑

长期以来被这两个东西折磨得不行,终于痛下决心制定一个规范。
希望能对大家有所帮助。
如果大家发现里面有错误的地方,敬请指出。



华为网盘附件:
【华为网盘】 108km EZGU&SM2使用规范文档.pdf(620.41K)
http://dl.dbank.com/c0ktf0tmrq


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发表于 2012-11-13 16:04 | 显示全部楼层
感恩无私的分享与奉献 :)
发表于 2012-11-26 22:02 | 显示全部楼层
谢谢啊   楼主威武
发表于 2013-4-7 12:23 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享!!学习!!
发表于 2017-5-31 16:22 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-5-31 16:26 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-5-31 15:30 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-5-31 16:07 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-5-31 15:50 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-7-21 11:09 | 显示全部楼层
很不错
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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