本帖最后由 fjkrl 于 2013-3-21 12:15 编辑
Unity3D中一些脚本的方法只能用在JS中,在C#中是无效的,而C#可以与服务器端通讯,JS本身却不行。而且,如果需要用到js调用c#的问题,js会比c#先编译,所以在mac里编译ios的时候会出错,提示为无法找到那个C#类。所以势必会遇到这两种语言脚本中方法的互相调用。 解决方法: 1.首先在你的Unity3D程序里建一个Plugins的文件夹,注意必须是这个名字! 2.将要调用的C#类里的系统命名空间去掉,只保留必须要用的命名空间,类名后面的父类也去掉,将里面的方法设为静态的方法。 3.将这个C#类方法Plugins文件夹下。 4.在js里就可以直接引用了,如:test.test(); 实例:两个文件 test1.js 和 test2.cs。 test1.js - function OnGUI()
- {
- if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))
- {
- var c = gameObject.GetComponent("test2");
- c.PrintTest();
- }
- }
- function testPrint()
- {
- print("CS Call JS");
- }
复制代码test2.cs - using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class test2: MonoBehaviour {
- void OnGUI()
- {
- if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))
- {
- test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");
- c.testPrint();
- }
- }
- void PrintTest()
- {
- print("JS Call CS");
- }
- }
复制代码这里必须要注意的是JS文件必须是在 "Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins" 这三个目录中的任何一个里,而CS文件不能与JS文件在一个目录中。原因是,这三个目录里的脚本被最先编译,"Editor"目录里的稍后编译,其他的脚本最后编译。目前Unity3D的2.5的版本似乎不支持C# 3.0,所以无法用var的关键字,这样就只支持强类型,所以如果在一个目录下则CS文件无法读取JS里的方法,也就无法编译通过了。而JS调用CS方法则无此限制。
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