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楼主: 强子

[脚本] 关于Unity3d里调用js和C#之间互相调用的问题

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发表于 2013-3-7 13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
Unity3d里,如果需要用到是js调用c#的问题,js会比c#先编译,所以在mac里编译ios的时候会出错,提示为无法找到那个C#类。
下面是解决方法:
       1.首先在你的Unity3d程序里建一个Plugins的文件夹,注意必须是这个名字!
       2.将要调用的C#类里的系统命名空间去掉,只保留必须要用的命名空间,类名后面的父类也去掉,将里面的方法设为静态的方法。
       3.将这个C#类方法Plugins文件夹下
       4.在js里就可以直接引用了,如:test.test();
发表于 2014-2-12 16:19 | 显示全部楼层
赞  但是这往往改变了程序的设计结构从而加大了系统维护的负担。 建议还是初始阶段设定好约定俗成的编码规范。 这样无论从代码的可读性,可维护性都将大大提升。
发表于 2017-5-27 21:20 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-5-27 22:03 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-5-27 21:18 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-5-27 21:13 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-5-27 21:19 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-7-7 08:25 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-7-7 08:22 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-7-7 09:17 | 显示全部楼层
真心顶
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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