首先,在 Unity3D里,选中你想要添加音乐的对象(gameObject)(在Scene view或Hierarchy view里选择)。选中后,在上方的菜单栏里点击Component -> Audio -> Audio Source。这样,在Inspector view里面,就能看到Audio Source组件了。想播放什么音乐,就把什么音乐直接从别的地方拖拽到Project view。然后再从Project view拖放到Audio Source组件上面的Audio Clip里。接着启动游戏。 [/url] Unity3D OnGUI函数控制音乐
从别的文件夹或位置拖拽到Project view之后的截图。
[url=http://www.unitymanual.com/wp-content/uploads/2013/03/2.jpg] Unity3D OnGUI函数控制音乐
从Project view拖放到Audio Source组件上面的Audio Clip里之后的截图。
刚才开始游戏后,马上就播放了音乐。这是因为图中Play On Awake这个CheckBox上打了勾,意思是“在叫醒(Awake在Unity里是初始化的意思)的时候播放”。现在我们点一下这个勾,去掉它。然后在Project view里面创建一个代码,把代码拖放到之前被添加音乐的对象(gameObject)上。C#代码如下:- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class AudioControl : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- void OnGUI() {
- // 这个函数会自动触发,在游戏界面上启动按钮之类的用户界面。
- // 下面的代码就顾名思义的吧。自己尝试一下就知道了。
- if (GUI.Button(new Rect(0, 60, 100, 50), "Play"))
- audio.Play();
- if (GUI.Button(new Rect(0, 120, 100, 50), "Pause"))
- audio.Pause();
- if (GUI.Button(new Rect(0, 180, 100, 50), "Stop"))
- audio.Stop();
- }
- }
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