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楼主: fjkrl

Unity3d 动态读取外部文件

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发表于 2013-2-18 14:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
分两种情况:
1,加载封装好的内部文件。

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   1. var aaa : Material;//空材质  
   2. var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型  
   3. function Start()  
   4. {  
   5. aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");  
   6. bbb.renderer.material = aaa;  
   7. }  

var aaa : Material;//空材质 var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型 function Start() { aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名"); bbb.renderer.material = aaa; }

2,加载磁盘文件

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   1. var bbb : GameObject;  
   2. function Start () {  
   3. var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);  
   4. yield www;  
   5. bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);  
   6. }  

var bbb : GameObject; function Start () { var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址); yield www; bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture); }

发表于 2013-2-18 19:51 | 显示全部楼层
谢谢分享{:5_424:}
发表于 2013-2-25 14:42 | 显示全部楼层
不错!!!!!!!!
发表于 2013-7-31 15:39 | 显示全部楼层
感谢分享哈
发表于 2017-3-7 15:47 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-7 16:26 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-7 16:00 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-7 15:50 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-7 16:03 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-4-4 18:07 | 显示全部楼层
很不错
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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