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楼主: ts00651266

[常见问题] 請問如何解決3DS MAX匯出FXB2的影格動畫問題?

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发表于 2013-2-4 15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在3DS MAX 2011製作影格動畫,我把這個動畫物件匯出成FBX格是,並且指定匯出材質、動畫。
當我匯入到UNITY的時候,我把此物件移動到我的鏡頭前面製作遊戲


可是出了一個很大的問題!
FBX格式他好像一併把3DS MAX製作的世界座標一起紀錄進去了!
當我播放遊戲的時候,我製作好的FBX物件,它會直接跑回去一開始匯入時候的座標位置,如何解決這樣的問題呢?
有沒有老師可以幫我解決這樣的問題呀?
不然我製作遊戲一律都要製作貼圖或是影片了....
更別說是3D遊戲...


发表于 2013-2-6 05:02 | 显示全部楼层
这个很简单 在3Dmax中设定原地模式即可

点评

原地模式是什麼呢? 它世界座標軸是0,0,0嗎? 我的物件都是在原點才匯出的唷~ 還是說在點擊匯出 之前要使用reset xform? 這個方式我有使用過還是無法解決問題... (還是說在使用reset xform有特別的方式? 可能  详情 回复 发表于 2013-2-6 06:39
 楼主| 发表于 2013-2-6 06:39 | 显示全部楼层
monery8 发表于 2013-2-6 05:02
这个很简单 在3Dmax中设定原地模式即可

原地模式是什麼呢?
它世界座標軸是0,0,0嗎?
我的物件都是在原點才匯出的唷~

還是說在點擊匯出 之前要使用reset xform?
這個方式我有使用過還是無法解決問題...   (還是說在使用reset xform有特別的方式?  可能先解除群組在使用之類的?)
 楼主| 发表于 2013-2-17 01:47 | 显示全部楼层
請問有人可以幫我解答一下這個問題嗎?
已經好久了,還是沒解決.....
感謝各位!!!
发表于 2017-3-5 10:04 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-5 10:10 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-5 09:32 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-5 10:07 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-5 10:10 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-3-15 15:33 | 显示全部楼层
很不错
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