找回密码
 立即注册
查看: 92|回复: 5

我想做一个微信小法式小游戏,应该怎么做?

[复制链接]
发表于 2024-7-15 18:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
复杂么?我是这方面小白
发表于 2024-7-15 18:10 | 显示全部楼层
大家记住一点,不要选择平台来做这种小游戏,因为这种平台的游戏,全部都是模板。
拒绝模板!一定要定制开发这种小游戏。数据很重要!

老徐作为一个八年的互联网程序员,接待过的这种需求不计其数。当然我们也生产这种模板小游戏,h5小游戏,但是体验感非常不好,只能说做做活动用一用。 你用我们这种没有问题。


但是如果你把这个当做一个商业项目,想做一个那种小游戏。想火起来,那你一定要投入预算。
就像开发APP一样的预算来研发一个小程序小游戏。有这个预算,接下来你才可以做。不然的话你做出来的都是那种互动的小游戏,没有任何意义,只能说活跃用户。



但是最终都不能落地,因为数据都不在你的手上,没有用,你全靠的是人家平台服务器也在人家那里,你能有什么用?
那到底该怎么做一款小游戏或者这种小程序呢?除了这种模板的类型,像我们也研发了很多包括你们耳熟能详的快炙人口的,比较火的一些小游戏,这种代码是可以直接m断的。

我从来不提倡原生态自己去开发,因为很多中小商家负担不起,哪怕他有预算去打一款市场去创业。但是真正去开发耗资还是很巨大的。
所以我的建议是大家找好一个工具或者一个平台,让平台给你做不就解决了吗?
怎么做?我告诉大家一个方法,大家按照我的步骤就能够搞定。
首先第一步,我们进入后台,找到你想做的业务,自己去分类,去思考。



不懂的记得一定要问,像我的话每天都在给不同的商家不同的需求,就是避免他们少走弯路,很多人说我说话犀利。
我说话犀利,还不是为了把正确的答案告诉你,丑话虽然难听,但是至少你不会踩坑吧。

第二步,自己多看看案例,看看别人怎么做。

根据我的建议,然后你再思考你该不该进入这个市场?等你想好之后,你就该知道。你的小程序小游戏该怎么布局?其实这也不是一个难题。


我搭建过很多的小游戏小程序。很多稀奇古怪的需求我都要跟人家聊,但是聊到最后,我发现很多老板他其实是不懂需求的。
你知道用户需要什么吗?

你知道你的用户喜欢玩什么吗?你如果看到竞争对手做了一款不错的小游戏,那么你也想去研发。你要多问。
老徐,专注于小程序,八年来只专注小游戏小程序,我的专业往往能帮助到你。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2024-7-15 18:10 | 显示全部楼层
游戏化营销是近来数字营销领域的热门话题,越来越多的品牌开始将游戏化策略融入他们的市场推广活动中。
作为一个研究小程序小游戏的专家,我希望通过这篇文章为大家揭示游戏化营销背后的秘密,分析其在场景化、制作、平台特性以及游戏种类上的特点,以期帮助大家更好地了解和应用游戏化营销。


一、场景化:让营销变得更加生动

游戏化营销的最大优势之一是场景化。
它将品牌故事和产品特点融入到游戏场景中,让用户在互动游戏的过程中感受到品牌的魅力,从而提高品牌认知度和忠诚度。
场景化可以让营销活动更具吸引力,打破传统广告的框架,让用户在轻松愉快的氛围中主动参与到品牌的推广活动中。
二、制作:轻松创建属于你的游戏营销工具

随着游戏制作工具的发展,现在的市场人员可以轻松制作出各种类型的小游戏。
这些工具提供了丰富的模板和可视化编辑功能,让用户无需编程基础即可快速上手。
此外,这些工具还支持多种游戏发布渠道,如小程序、H5等,使得游戏的传播和推广变得更加便捷。
三、平台特性:多元化的游戏化营销生态

现在市场上已经出现了许多优秀的游戏化营销平台,如人人秀、易企秀等。
这些平台为用户提供了一站式的游戏制作和推广解决方案,帮助企业更高效地开展游戏化营销活动。
此外,这些平台还具有丰富的资源库,提供各种游戏素材和教程,让用户可以更好地发挥创意,打造独特的游戏营销策略。
四、游戏种类:多样化的玩法,满足不同需求

游戏化营销涵盖了多种类型的游戏,如刮刮乐、技巧类游戏、知识答题类、好友助力类游戏、限时拼团秒杀以及大屏幕滚动抽奖等。
这些游戏类型各具特点,可以满足不同品牌和用户需求。
例如,刮刮乐游戏可以激发用户的好奇心,让他们在体验过程中获得奖品和优惠;技巧类游戏则可以通过挑战性的玩法提高用户的参与度;知识答题类游戏可以培养用户的品牌认知,并提高他们的忠诚度;好友助力类游戏则可以利用社交网络传播,扩大品牌影响力。
综上所述,游戏化营销通过场景化、制作、平台特性以及游戏种类的多元化发展,为品牌营销带来了巨大的机遇。


然而,要成功地运用游戏化营销策略,企业还需要深入了解自身的市场定位、目标用户以及行业趋势,制定出符合自身特点的游戏化营销策略。
同时,企业在制作和推广游戏时,也需要注意用户体验、游戏质量和推广策略。只有把握好这些关键因素,才能让游戏化营销发挥出最大的价值。例如,在游戏设计上,企业可以通过引入独特的玩法和美术风格,创造出具有品牌特色的游戏。
在用户体验方面,企业需要确保游戏操作简单、流畅,能够快速吸引用户的注意力。在推广策略上,企业可以结合社交媒体、短视频平台等多种渠道,扩大游戏的传播范围。
总之,游戏化营销作为一种颠覆性的市场策略,为品牌营销带来了无限可能。
企业应当充分利用场景化、制作、平台特性和游戏种类的优势,开展有针对性的游戏化营销活动,以提高品牌知名度、用户忠诚度和市场份额。在这个过程中,我们期待看到更多创新和突破,共同开创数字营销的新时代。
<hr/>人人秀是一个颇受欢迎的游戏制作平台,它能够帮助用户轻松地制作和发布H5小游戏。

这个平台的优势在于其丰富的功能、易用性和多样化的资源,让无论是专业的游戏开发者还是业余爱好者都能快速上手。
>>做简单的微信小程序游戏,到这里【互动】领取模板在线制作即可:



以下是关于人人秀小游戏制作平台的几个重点:

丰富的模板和素材库:

提供了大量的游戏模板,涵盖了各种类型的游戏,如休闲游戏、益智游戏、竞技游戏等。用户可以根据自己的需求选择合适的模板,然后对游戏进行个性化定制。
此外,人人秀还提供了丰富的素材库,包括音效、图片和动画等,帮助用户更好地完善游戏的视觉和音频效果。


可视化编辑和无编程开发:

平台采用了可视化编辑界面,用户可以通过拖拽、点击等简单操作来制作游戏。这种方式不仅降低了用户的学习成本,还能帮助他们快速地掌握游戏制作技巧。
同时,人人秀支持无编程开发,用户无需掌握编程语言,也能轻松制作出属于自己的小游戏。
多渠道发布:

支持一键发布到各种平台,如微信小程序、支付宝小程序、百度小程序等。这意味着用户可以轻松地将游戏推广到各个平台,提高游戏的曝光率和传播力。


教程和技术支持:

平台提供了详细的教程和技术支持,帮助用户更好地掌握游戏制作技巧。无论是新手还是有经验的开发者,都可以通过这些教程提高自己的技能。此外,平台还有专业的技术团队提供实时的技术支持,确保用户在遇到问题时能够得到及时有效的解答。


数据分析和优化:

人人秀平台为用户提供了数据分析功能,帮助他们了解游戏的表现和用户行为。通过对这些数据的分析,用户可以及时发现游戏的优缺点,进而进行优化和调整。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2024-7-15 18:11 | 显示全部楼层
制作微信小程序游戏有很多方式,但是难易程度各有不同,需要从自身出发选择最适合自己的即可。

例如熟悉后台操作,掌握HTML5、css3 和 JavaScript这些技术的话,就可以自己尝试敲代码制作。

如果是不懂代码,想要简单快速制作的话,直接在网上选择一个靠谱的第三方平台套用模板制作就行了。
互动小游戏直通车优点���������
1.海量模板:模板资源丰富精美,款式玩法多样
2.免费制作:十万模板免费用,满足你的各种需求
3.操作简单:编辑器强大易用,只要按顺序操作即可
4.玩法众多:跳跃、益智、动作、手速、反应、休闲等应有尽有
......嗯,它最大的优势就是玩家上不封顶,可供多人使用~
......嗯,它最大的优势就是玩家上不封顶,可供多人使用~
针对零基础的小白,在这里不需要你会敲代码,你只需要在海量的模板中挑选出你最喜欢的一款,一键套用,就能够生成一款专属于你的微信小程序游戏!
其中包含之前火爆朋友圈的合成大西瓜还有大闹南天门、病毒大作战、麻将连连看等H5互动小游戏!款式多样,玩法新颖,一个账号就可以满足你的制作需求!


H5小游戏制作步骤

》》以【合成大西瓜】的H5页面游戏制作为例,带你轻松上手!
>>小游戏制作工具<<

步骤一:挑选模板

打开制作平台官网,在登录界面【产品】中找到“小游戏”,在模板推荐中找到【合成大西瓜】




步骤二:更改设置

点击发布活动,进入编辑设置页面
根据不同栏目的设置,对小游戏的名称、时间、封面等这些细节进行修改和替换,还可以在合适的位置加入自己公司的logo等。
具体操作主要分为四个部分基本设置、高级设置、样式设置和分享设置


步骤三:发布推广

设置完成后先预览一遍,没有什么需要修改的就可以点击确认发布,然后保存自动生成的二维码和链接分享出去就OK了


二、H5小游戏推广优势

1、H5小游戏省去了下载安装的步骤,用户可以直接从微信中打开操作界面,减少占用手机内存
2、H5小游戏因为置于微信之中,并不会像手游影响消息回复。同时在h5小游戏中的用户也可与其他玩家进行互动与交流,一起切磋PK
3、 H5游戏具有离线应用功能,不仅节省了用户的流量,而且可以自动进行缓存,方便下一次进入时继续游戏


此外游戏营销属于隐性营销的一种,讲究通过公众乐意接受的方式对广告进行植入。你可以在制作小游戏的过程中加入自己公司的logo或者是产品进行宣传~

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2024-7-15 18:12 | 显示全部楼层
想开发微信小游戏,先看看腾讯是如何制定规则的


作者 | 凌华彬、王哲
责编 | 徐威龙
一、前言
在第一篇文章《微信小游戏开发上手》中,我们给大家介绍了上手微信小游戏开发所需要的知识,以及小游戏的开发环境和工具。学会如何开发小游戏固然重要,但是更重要的是,什么样的游戏更适合小游戏环境和它的用户。
我们都知道小游戏是运行在微信内部的游戏环境中的,那么微信用户也就是小游戏的潜在用户,这些用户在使用微信时,会被什么样的游戏所吸引?会分享什么样的游戏?什么样的游戏能融入用户的社交过程?这些在今天都没有最佳的答案,开发者们都在探索,也正是广大小游戏开发者的机会所在。但毫无疑问的是,制作这样的爆款游戏一定需要完美理解各种微信社交/系统 SDK 接口的能力,并将其发挥到极致。
今天我们会更详细分析小游戏环境给大家开放的各种 SDK 接口,以及这些接口可以承载什么样的游戏体验。当然,微信小游戏官方文档中,对这些接口都有很详细的使用介绍,我们不会重复这些具体的 API 调用细节,会更多侧重在这些接口所提供的功能和潜力上。最后,我们还会给出一个 Cocos Creator 制作小游戏的案例。
注:小游戏官方文档地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/render/canvas/Canvas.html?t=201816
二、小游戏提供的接口能力
微信 SDK 接口通用规则
微信的 SDK 接口大多有非常接近的使用方式和命名规则,下面是我们总结出来的一些经验:

  • onXXX & offXXX:这类 API 一般都是的事件注册和反注册;
  • xxxSync:在某个函数名后添加 Sync 就是该函数的同步方法,同时也说明原始函数一定是异步调用;
  • 异步函数:由于微信很多 API 都需要做后台请求,或从微信运行内核中获取信息,所以存在大量的异步接口,有时会提供它们的同步版本,但在大多数情况下我们仍然建议使用异步接口,以便更方便得捕获异常,组织异常处理代码;
  • 异步函数的调用方式:微信 API 内的异步函数绝大多数都接受一个对象作为参数,该对象内应该包含:
    success:成功回调
    fail:失败回调
    complete:完成回调(调用成功、失败都会执行)
  1. wx.getSystemInfo({
  2.   success: function (res) {
  3.     // res 一般是一个包含调用结果的对象
  4.     console.log('This phone is ' + res.brand + ' ' + res.model);
  5.   },
  6.   fail: function (res) {
  7.     // 通过 res.errMsg 可以获取错误信息
  8.     console.warn(res.errMsg);
  9.   },
  10.   complete: function () {
  11.     console.log('API call completed');
  12.   }
  13. })
复制代码

  • getXXX & setXXX:获取和设置接口,比较反常理的是,很多这样的接口也是异步的,需要仔细阅读 API 文档。
接下来我们来看具体的接口,先看大家最关注的三大接口:用户、转发和支付接口。
用户接口
用户接口方面,开发者最应该关注的就是用户的登录了,登录接口的使用示例如下:
  1. wx.login({
  2.   success: function (res) {
  3.     // res.code 为用户的登录凭证
  4.     if (res.code) {
  5.       // 游戏服务器处理用户登录
  6.     } else {
  7.       // 失败处理
  8.       console.log('获取用户登录态失败!' + res.errMsg);
  9.     }
  10.   },
  11.   fail: function (res) {
  12.     // 失败处理
  13.     console.log('用户登录失败!' + res.errMsg);
  14.   }
  15. });
复制代码
按前文所说,要做到好的用户体验,所有异步接口的 fail 都应该被处理,Login 更是如此,如果 Login 失败,游戏很难进行下去,除非是纯单机游戏。至于失败的处理,我们建议重新尝试,或者引导用户关闭小游戏再次尝试。
回调接口中的 res.code 是用户的登录凭证,通过它可以在开发者服务器后台换取 openid 和 session_key 等信息,部分 API 可能包含用户的敏感数据,这些敏感数据需要传递 session_key 才可以获取,否则只能获得很有限的基本数据。具体信息请参考用户登录态签名文档,目前需要登录态签名来获取敏感数据的 API 为:
用户登录态签名文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/tutorial/open-ability/http-signature.html

  • wx.getUserInfo:获取用户信息,链接:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/open-api/user-info/wx.getUserInfo.html
  • wx.getShareInfo:获取转发详细信息,链接:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/share/wx.getShareInfo.html
  • wx.getWeRunData:获取微信运动信息,链接:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/open-api/werun/wx.getWeRunData.html
除此之外,部分 API 调用需要用户的授权方能使用,如果没有申请过授权,第一次调用时会自动申请,流程如下:


也可以在调用 API 之前做预授权:


授权的详细范例和需要授权的 API 列表请参考微信官方文档中的用户授权章节,地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/tutorial/open-ability/authorize.html。
转发接口
在第一篇文章中,我们提到小游戏最大的开创性能力,可能就是从转发入口点击直接进入游戏的超快捷体验。从技术角度来说,小游戏中的转发分为被动转发和主动转发(主被动是针对游戏开发者来说):

  • 被动转发
使用 wx.showShareMenu 在右上角 ”…” 按钮的弹出菜单中显示转发选项,这样用户游戏中的任何时候,都可以发起转发。可以通过 wx.hideShareMenu 来去掉转发选项。
wx.showShareMenu:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/share/wx.showShareMenu.html
wx.hideShareMenu:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/share/wx.hideShareMenu.html
wx.onShareAppMessage:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/share/wx.onShareAppMessage.html
同时,开发者可以监听 wx.onShareAppMessage 来监听用户转发行为,并准备适宜的转发内容。具体来说开发者可以在回调函数的返回值中定制转发内容:
1. title:标题,不传则默认使用当前小游戏的昵称;
2. imageUrl:转发显示图片的链接;
3. query:游戏参数,遵循 key1=val1&key2=val2 格式的查询字符串,从这条转发消息进入后,可通过 wx.onLaunch 或 wx.onShow 获取这些启动参数。



用户点击右上角菜单按钮发起转发


  • 主动转发
所谓主动转发是指开发者在游戏交互中主动替用户发起转发请求,一般是玩家在游戏中点击某个分享按钮后,开发者通过调用 wx.shareAppMessage 直接调起转发窗口。
wx.shareAppMessage:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/share/wx.shareAppMessage.html


用户点击按钮自动调起转发页面

开发者还可以为所有的转发设置 withShareTicket 模式,这种模式下,开发者在转发和用户通过转发链接进入游戏时,都可以获取一个 shareTicket。将 shareTicket 传入 wx.getShareInfo,可在回调中解密数据来获取分享的群 id。关于数据解密请参考加密解密算法文档,地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/tutorial/open-ability/signature.html。
支付系统
在小游戏 API 文档中并没有支付相关的 API,不过目前从安卓已上线的小游戏来看,已经有支付的体验了。至于未来何时会开放给所有开发者,还请期待微信官方的消息。
网络接口
网络接口分为三个部分:网络请求,WebSocket,上传下载。

  • 网络请求
    网络请求的 API 是 wx.request,这个接口可以理解为浏览器中的 XMLHttpRequest,实际上 Adapter 中的 XHR 对象也正是用它来封装的。它可以用来发出网络请求,获取远程服务器返回的数据。值得一提的是,这份数据是存储在内存中的,用户可以直接使用,不涉及到任何文件 IO 操作。
  • WebSocket
    WebSocket 相关接口的使用方式可以参考 API 文档,虽然接口定义和浏览器中并不相同,不过 Adapter 再次基于微信基础 API 提供了等同于浏览器接口的封装,所以我们建议大家不需要根据微信基础 API 进行适配,直接引入 Adapter 脚本,省去适配的烦恼。当然,如果游戏中的网络请求遇到奇怪的问题,你可能需要通过原始 API 进行调试和定位。
  • 上传下载
    微信还提供了浏览器中所没有的直接上传(wx.uploadFile)和下载(wx.downloadFile) API。
    对于游戏开发来说,我们需要重点关注的是下载 API。首先它和 request 的用途不同,request 用来请求多种形式的数据,包括字符串、文件数据、ArrayBuffer、json 对象,所以适合用来做短链接请求,调用服务器 Restful API,而 wx.downloadFile 则是用来直接下载文件到本地的。
    如果在调用参数对象中指定 filePath,那么下载下来的文件会被存储到小游戏的本地缓存空间,否则下载下来的文件会被存储在临时空间,退出小游戏时就会被删除,这取决于你是否需要长期保留这个文件。不过需要注意的是,如果 filePath 带有相对路径,而本地缓存中不存在这个路径,会下载失败,这个需求就要配合文件系统 API 才能满足了。
wx.request:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/network/request/wx.request.html
API 文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/network/websocket/wx.connectSocket.html
wx.uploadFile:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/network/upload/wx.uploadFile.html
wx.downloadFile:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/network/download/wx.downloadFile.html
文件系统
小游戏给开发者开放了很完整的文件系统接口,这点和浏览器中不支持文件 IO 的情况完全不同。一方面这给了开发者更大的自由度和发挥空间,但另一方面,这也是目前微信小游戏环境所必要的 API,因为微信小游戏环境不支持类似浏览器的资源缓存和资源过期机制。
具体来说,浏览器对于用户已经访问过的资源,会进行缓存,再次访问时,会优先从缓存获取,而不是发送请求给服务端,这样可以尽可能减少网络使用,优化页面响应速度。当服务端资源更新时,浏览器会发现本地资源已过期,自动清除对应本地资源并从服务端获取最新版本。
而在小游戏环境中,如果想要避免每次都从服务端获取资源,就需要自己实现一套类似的资源缓存和过期方案,这样的方案就不得不依赖于上面的下载接口以及文件系统接口。好消息是,Cocos Creator 提供了一套完整的资源管理方案,我们会在下一篇分享中详细讨论。
要理解小游戏的文件系统,首先要理解小游戏的文件沙盒环境:


所有的文件系统接口,都是在这个文件沙盒环境中执行的,所有的文件目录也是相对于沙盒环境的,所以我们不用担心不同小游戏或者不同用户之间的文件冲突。
从 API 使用的角度来说,所有文件系统接口都是由 FileSystemManager 来提供的,开发者需要首先通过:
FileSystemManager:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/document/file/FileSystemManager.html?t=201818
  1. let fs = wx.getFileSystemManager();
复制代码
来获取 FileSystemManager 对象,然后调用它的 API 来完成需要的功能,下面通过下载、读取、删除文件流程展示 API 的用法:


以上只是最基本的一些接口使用。除此之外,微信小游戏还提供了 renameFile、copyFile、readdir、writeFile 等,大家可以参考 API 文档自行探索。细心的开发者还会注意到这些接口大多包含同步版本,比如 fs.readFileSync,我们建议一律使用异步版本的接口,否则文件 IO 造成的阻塞会影响到游戏运行的流畅度和游玩体验,相比之下,显然编写异步代码这点麻烦还是可以承受的。
其他接口
除了以上这些接口以外,还有很多接口对于特定游戏类型非常重要,下面列举一些例子:

  • wx.getSystemInfo:获取系统信息,包含手机品牌、型号、屏幕宽高、语言、版本、电量等信息;
  • wx.onAccelerometerChange:监听加速计事件,可用于部分游戏的操控输入;
  • wx.setKeepScreenOn:保持屏幕常亮,挂机游戏可能需要   ;
  • wx.vibrateShort:15ms 短震动,也存在长震动接口,可以用来增强游戏体验,比如辅助模拟吴彦祖给玩家打电话   ;
  • wx.getLocation:获取地理位置、速度等,LBS 功能必备;
  • 键盘接口:包含显示/隐藏键盘,以及各种键盘输入监听器接口,可以用来制作游戏中的输入框,Cocos Creator 中已经封装到 EditBox 组件中,使用方式与浏览器环境无异;
  • wx.getRecorderManager:获取录音管理器,可以用来录入玩家语音;
  • 图片接口:用来从用户相册中选择图片,或保存图片到用户相册;
  • wx.createVideo:创建视频,提供视频播放和视频控制接口;
  • wx.triggerGC:如果游戏中频繁创建和销毁 WebGL 贴图,或内存使用过高,需要在适当时机调用此接口来触发 GC,降低游戏内存使用。
三、从接口能力思考小游戏的机会
虽然接口的分析讲完了,但是从上一篇的反馈来看,恐怕大家还是不能满意的:


微信小游戏开发上手的文末评论
看来大家最关心的是,小游戏该如何为自己赚钱?虽然被吐槽,不过至少大家的胃口被吊起来了,那么究竟这个问题的答案是什么呢?
其实这个问题答案就是没有答案~这也是最好的答案。
为什么这么说呢?试想一个已经有成熟商业模式的游戏平台,普通开发者再入局还有机会吗?今天微信平台的小游戏还没有被大家摸透,意味着开发者的资源水平还没有成为决定性的因素。所以今天入局的开发者仍然在同一条起跑线上,都有机会摸到小游戏玩家的甜区(Sweet Point)。
虽然没有答案,不过我们还是可以尝试回答几个与此相关的问题,希望抛砖引玉。

  • 小游戏和其他游戏渠道的区别是什么?
    小游戏最大的两大特性,就是依托于微信,以及即点即玩。
    第一篇文章我列举了小游戏的五大入口:
    1. 群或好友分享
    2. 识别小游戏二维码
    3. 微信聊天列表页面下拉后出现最近玩过的小游戏
    4. 发现 - 小程序
    5. 发现 - 游戏 - 我的小游戏
    可以说,在微信内部小游戏有很多曝光的机会,这种曝光并不是靠推送的方式,而是用户的主动发现、分享。这应该也是微信在做小程序/小游戏的重要思路:不干扰用户,但鼓励用户之间的分享,也让用户在需要的时候很轻松得找到自己需要的内容。这与传统的用户从 App Store 或某些渠道中找到游戏并下载/体验的方式有很大区别。
    即点即玩是小游戏继承自 HTML5 游戏的体验,我们在已发布的游戏中看到了很多点击分享链接直接进入游戏的无缝体验。这会很大程度上改变小游戏的设计,尤其是对战、挑战、组队等玩法,下面是欢乐坦克大战的组队界面,随时可以从微信中邀请好友:



  • 小游戏的受众人群有什么特点?
    对于其他渠道来说,玩家在寻找一款游戏时,首先你可以确定他是一个玩家。但在微信小游戏环境下,这个假设不成立。你可以假定,通过分享链接进入你的游戏的可能是完全没有玩过游戏的,比如开发者自己的父母或第一次使用手机的孩子。
    微信所带来的流量潜能固然是非常可观的,但如果只考虑游戏用户,在很大程度上转化的效率会变得低下。这点对于游戏设计的挑战非常大,如果只是分享游戏的主入口,用户进入之后可以先通过教学还可以接受。但如果你想要设计对战、挑战这种直接进入游戏某一个关卡或功能模块的体验,就需要好好思考新手的上手门槛了。总体来说,你的游戏体验越直观,就越容易将微信用户转化为你的玩家。
  • 小游戏的传播、交互有什么特点?
    在开发小游戏时,大家应该时刻铭记在心的是,微信是一个私密社交圈,这和 微博 / Facebook / Twitter 是有本质区别的。首先,你无法通过分享 API 分享到朋友圈,所以,广播式的分享不可行。不过,你可以分享给好友或是群,也可以重复分享,这是一种点对点的分享模式。其次,微信中真正的爆发式传播是通过关系网辐射式传播的,所以如果想要最大限度利用关系网,通过游戏乐趣促使玩家之间持续分享是成功的关键。
    交互上来说,玩家在玩小游戏时,一定是非常碎片化的,这也体现在目前的小游戏中,大多数小游戏都是以关卡或局为单位,方便用户随时跳出和再进入,这种碎片化的程度甚至超过普通 HTML5 游戏。碎片化也不止于时间,还影响到游戏体验,比如玩家有可能在玩某一个关卡,收到了一个好友的挑战分享,打开分享链接后,需要重置玩家的游戏关卡到挑战关卡中。这种非线性的体验,并不是开发者所可以控制的,相反,我们认为这正是小游戏开发者应该在游戏设计中拥抱的。
  • 小游戏适合什么样的品类?
    相信看了以上这些分析,开发者们都会有自己的想法,虽然目前小游戏中还都是休闲和棋牌类游戏,但是我们相信小游戏的未来还是充满了丰富的可能性。只要顺势而为,这里的势指的是微信作为私密社交圈的产品思路以及微信用户的使用习惯,一定能够充分发挥微信庞大用户基数的潜能。
四、实例:用 Cocos Creator 制作第一个小游戏
长篇大论了这么久,可能大家又要吐槽太抽象了,一点实践都没有。那么我们就来分享一个小游戏案例,前一篇也提到游戏引擎对于微信小游戏开发所能提供的强有力支持,作为 Cocos Creator 的核心开发人员,自然要给大家安利一下如何使用 Cocos Creator 制作一款小游戏(【编者注】@两位大佬,出门右转,交下广告费)。

  • 第一步自然是去 http://www.cocos.com 官网下载最新版本的 Cocos Creator,从 1.8 版本开始,我们正式支持发布小游戏。
  • 安装完成后,打开 Cocos Creator 会开启 Dashboard 面板,选择新建项目,再选择 Hello World 项目模版,设置好项目路径就可以点击 “新建项目” 创建了。



  • 打开项目后,可以打开 “Scene/helloworld” 场景,感兴趣的话也可以随意进行一些修改。



  • 从菜单栏找到 “Cocos Creator > 偏好设置” 选项并打开,点击 “原生开发环境” 设置,在 WechatGame 程序路径中设置微信开发者工具的安装路径,最后点击 “保存并关闭”。



  • 从菜单栏中找到 “项目 > 构建发布…” 选项并打开,在构建发布面板中,选择发布平台为 Wechat Game,设置设备方向、appid、调试模式等,最后点击构建。(目前微信尚未开放游戏类目,大家无法获取到小游戏 appid,不过暂时可以使用游客 appid:wx6ac3f5090a6b99c5)。



  • 当构建发布面板上方的进度条走完,并显示 sleep,则表示构建完成,此时直接点击运行即可自动调起微信开发者工具,并显示正确的场景效果。(如果没有自动打开微信开发者工具,或者没有自动打开游戏项目,你可以用微信开发者工具在项目路径下的 build/wechatgame 作为项目目录创建小游戏体验项目)。



  • 这样就算是完成了小游戏的发布,当然,使用 Cocos Creator 制作游戏的知识这里无法覆盖,还请移步官网文档:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/。
五、总结
系列文章的第二篇给各位总结了小游戏提供的微信 API 能力,以及如何利用这些能力。也从我们的理解角度分析了微信小游戏环境的独特性,希望能够抛砖引玉,激发开发者的想象力,找到最适合微信平台的游戏设计。
作者简介:
凌华彬,Cocos Creator 主程、Game Jamer、玩家,曾负责 Cocos2d-JS、热更新框架、JSB 框架,现在主要在负责小游戏发布流程、Cocos Creator 引擎新渲染器架构。
王哲,Cocos 引擎创始人、首席客服。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2024-7-15 18:12 | 显示全部楼层
做什么小游戏呢?预算多少呢?有案例吗?面对的人群是哪些呢?前期准备很重要,如果这些考虑好了,可以找一家这类公司详细了解价格
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-9-8 11:15 , Processed in 0.107888 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表