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独立游戏创业,我该怎么做?

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发表于 2024-7-15 18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
研究生毕业7年多,陆陆续续在大公司做了两年,接着本身出来创业,有成功有掉败,业余时间没此外爱好,就喜欢打游戏和打德州,从主机到平台到手游,基本上少有没玩过的大作和热作。玩的同时喜欢思考游戏的筹谋,运营,和机制,总的来说对游戏长短常的热爱。近期有些资金,萌发了本身做独立游戏人的想法,方针是做一款精品策略竞技游戏,所以来咨询大佬们一些问题
我本身不懂编程,但可以做筹谋和运营,编程需要去学吗?
不在圈子里,怎样能找到有程度的技术合伙人?
200~500万的资金,做一款策略竞技端游/手游(非3A),在预算和运营哪些点值得投入,哪些点可以节流?
好的内容,在最小成本下,是否只需要好的筹谋,美术,和编程就可以完成?
目前版号排队环境下,盈利模式的其他路线是什么?
先谢谢大师!
发表于 2024-7-15 18:36 | 显示全部楼层
希言子(张箭):Content of Zhang Jian's Papers, Translations, & Records on Games  希言子(张箭)游戏文章、翻译、记录目录
发表于 2024-7-15 18:36 | 显示全部楼层
创业只做游戏还行,但是你如果还做游戏运营,那你得办理资质,如:软著,文网文,ICP,游戏版号,游戏备案,这些你得办理,有了这些资质你才能正常运营
发表于 2024-7-15 18:37 | 显示全部楼层
像楼主这么鬼的人,一定是猴精猴精的。 我怕程序员和美工跟你混了之后,你就跑路了。
根本就不说实话,你自己都有500万,你家族和朋友,都不会低于这个数字的。他们一看你挣钱了,都是赶紧上车吃肉的。
  所以对于你来讲,钱不是问题,问题是你的本子。就你搞这种竞技策略游戏,一看就是跟风。跟风你又没有闭环,人家都是先有了刚需,然后拉一套班底,造一款循环内部适用的游戏,然后一帮公子哥们,帮你推,你也只不过是给他们打工而已。
  问题是,你要推倒重来,还是嫁接。这很重要。现在的美工很几乎消耗了项目的60%的资金。他们的嘴很难填满。 但是毕竟时下,遍地都是卖皮肤的,你说金主们,就是这么喜欢能看得见的事物。
  题主啊,就是胆子太小,这么畏首畏尾的,犹豫不前,肯定成不了大事。
既然胆小怕事,又想憋个大的,那就应该,先养个程序员帮你完成你的局部想法,做个100来个demo。先用flash做,简单各个独立游戏群里的萌新都能做。他们就跟10秒视频一样,
100个10秒就很客观了。
  先去玩玩模拟城市,感受一下,然后再想着带团队。
发表于 2024-7-15 18:38 | 显示全部楼层
别做!你现在的情况做这事就是烧钱!
你没真正做过游戏的经历,不要认为你花时间想过设计和运营方案就是经验了。方向没跑对,跑再勤也没有用,难道你想绕地球一圈来达到终点?
“让人想想就激动的创意”,实际能不能实现是另一回事,实现后是否符合预期又是另一回事。
不是车技好的人就会制造汽车了。
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国内现在环境做独立游戏不好做。
别看国外,环境不一样。别人福利好,饿不死。
别人叫独立游戏为“车库文化”,那是因为独立制作人哭穷时总说租不起办公室只能在自己家车库办公。你还有个车库…中国多少年轻人买房子都发愁。
消费理念差距也大,盗版都不说了,你知道有多少Steam玩家买完游戏玩2小时就退款的?
不是说中国做独立游戏肯定不赚钱,品质好的基础上,控制好成本还是可以赚点小钱的。(别看那些爆款,你以为做个电商就能成为马云了?
但是控制成本,是实打实的硬功夫。就是做了很多年的中小团队,计划控制不住、目标不清晰、需求经常变都是常态。
同样的项目,一年做出来和两年做出来,很可能就是小赚和赔完了的区别。
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说到建团队,如果你自己没有专业知识,你连哪些人可以用都判断不了。
中国网游发展了十几年,大多数都在换皮再换皮。你指望这些人能做出独立游戏?
你知道多少漂亮的简历是假的?写着某项目主策划主程序但其实只是个底层执行甚至是个客服?
你知道那个策划是否说起天花乱坠,一套一套给你看大数据,其实做事情根本落地不了?
你知道那个程序是否从业20年,但你们的项目上线时却崩了服务器?
你知道那个美术作品漂漂亮亮,其实是从国外画师那抄的?
你自己没有专业能力,或者把握的方法进行辨别的话,用人这一关就会坑死你。
管理,运营等等,也各有各的坑。
不要指望抛出问题别人回答你就能解决。你自己不够懂,看了回答也不能理解透彻。
核心问题都要靠别人解决,你这就是在赌博!而且还是赌在陌生人身上!
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真心喜欢游戏,又不缺钱,那就花点时间积累自己的能力和人脉。
可以报个班学下程序。哪怕以后做游戏不自己写程序,懂不懂差别还是很大的。
然后找个正规点的游戏公司,当个普通策划学两年。别的岗位的事情,尽量多看多学。有条件最好是外企,只会抄的小作坊也学不到啥,毕竟搬砖最多练个臂力。
时机合适了再考虑创业吧。
发表于 2024-7-15 18:38 | 显示全部楼层
首先,做游戏的一大忌就是不懂策划但要干涉策划。如果是只定一个大概的方向还好,但是往往会不合时宜的去影响各类细节。很难避免。尤其你自己投资想要做独立游戏的情况下。其实运营也是类似的状况。
接下来看看你的情况。按照描述,你没有策划经验,没有运营经验,没有游戏行业的从业经验。没有人脉,唯一的资源是200-500万的资金。目标是做一款你有一个雏形想法的游戏产品出来。总体而言,唯一有用的就是200-500万的资金。够做一个手游小团队的天使投资之类的
所以我觉得你要想做这个事吧,有几条路可以走:
1、先多关注独立游戏团队,觉得制作理念和你的预设想法还契合的,问问要不要投资,然后仔细谈一下,对未来的产品的发展双方是有共识的,对方已经生产出产品了,说明有一定的制作能力。那么投资对方一下,定期关注一下进度,就不要操心细节了。
2、或者呢,自己有一定的资金实力总有一些人脉关系在。透过人脉关系放话出去想投资初创团队。游戏行业的人没那么难找。
3、直接成立一个研发公司,开始招聘。招个有游戏行业HR经验的HR帮你把关,招个主策或者制作人来帮你搭公司体系出产品。如果想做你想要的产品。务必先做核心玩法,核心玩法没问题再扩展。扩展的时候自己少插手。
4、自己先当主策,从小游戏开始。先不要碰休闲竞技的东西。微信里看热门的小游戏,先想办法把策划案做了。然后招两个有经验的技术,美术发外包。先做出来一个模仿别人的小游戏。然后再逐渐扩大规模。
然后运营的事情呢,这个也比较复杂。简单的说你的钱除了微信小游戏,其它的基本都不够搞推广运营的。老老实实找发行比较靠谱。如果产品品质高呢,自己经营taptap,拿苹果应用商店推荐也可以。
但是,你定一个策略竞技的题材。多数竞技类需要的是什么?随时上线都能立刻匹配的到人开始玩。这对服务器承载能力和用户量的要求都很高。除非你做假对战真单机的io类小游戏。否则有能力推这种产品的公司就已经不多了……而你一个研发成本顶破天500万的游戏,要想被这极少数的厂商花很大精力来推,意味着你的策划、玩法的NB程度能够赶回别人几千万投资的差距。当然有可能是我理解你的目标方向理解错了。那另说。
留个几十万保证团队出产品后还能坚持几个月,其它的也只够投研发的。
再说版号。何止是排队,现在不收新资料。你没法申请。意味着你靠自己只能走比如appstore,海外,微信小游戏的广告盈利模式。但是,如果你的产品测试数据非常好,你会发现版号也不是那么关键的问题。让大厂养着你等排队也好,海外开始赚钱养自己也好,其它的方法也好。不是大问题。问题只是你能不能有那么好的产品品质。你500万超过别人1000万的预算做出来的产品的优势在哪里?不要把做游戏的团队都当傻子。大家都是正常人。你比别人为什么能成功?
另外,最小成本嘛。微信小游戏,好的产品3-4个人的团队部分发外包1-2个月就做完了。模仿别人做的原生手游呢,一般2D的中等规模的产品10-20人的团队3-6个月。至于追求创新突破的大中型产品,取决于制作人的能力了。快的半年,慢的有两年还在推导核心玩法重来的呢。
总之呢,不太建议不熟悉游戏行业的人贸贸然就冲进来抱着雄心壮志信誓旦旦要做个NB的东西。要么就是老实当个投资人,要么就是扎扎实实的,为了实现自己想做一个游戏的梦想,哪怕从RPG MAKER开始,各种东西自己学自己做,在拉上几个志同道合的好友,就是要把心目中的东西磨出来,吃得了苦狠得下心愿意去学。要么就是游戏研发打工做几个产品先。
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