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[简易教程] 此刻学unity学的好苍莽啊,学的很混,谁来指点一下我啊!没有方针没有标的目的?

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发表于 2024-7-15 17:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此刻学unity学的好苍莽啊,学的很混,谁来指点一下我啊!没有方针没有标的目的?
发表于 2024-7-15 17:24 | 显示全部楼层
对游戏开发真有兴趣的话,可以找个师傅带一下,确实能少不少弯路,我就是这样过来的,进步非常快,现在已经能独立做一些项目上线了,你有决心的话可以给你推荐一下。
发表于 2024-7-15 17:25 | 显示全部楼层
unity 学习路线图,很长很长,希望不会劝退你。







学习本身就是反人性的事,需要花大量的时间做枯燥无味的事,希望你能坚持下来。
如果文字版的教程看起来费劲,可以看看视频教程,应该更好进入学习状态,如下图
unity视频课程推荐下载?

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发表于 2024-7-15 17:26 | 显示全部楼层
找个实习工作,工资低点没关系,能学东西,还是要多学点商业性的项目,对自己的提升很快,也有可能找到自己想搞的方向。
发表于 2024-7-15 17:26 | 显示全部楼层
一楼的体系图可以作为参考。
但是我不推荐初学者一开始就按照知识图谱去学,体系太庞大,缺少阶段性激励,很容易放弃。
我推荐初学者先到B站找一个实战项目的视频教程,或者上unity官网看整套视频教程,如果英语比较好的话。
当按照教程做完一个实战项目后,这个时候我们可以自己总结一套自己的知识图谱,然后和网上大佬总结的知识图谱做对比,看看自己缺失了哪些方面,再去补全。
当你对unity有一定了解,想学一些更深层次的原理,例如opengl怎么使用,文字是怎么生成,骨骼动画的原理,那可以关注我的笔记 《游戏引擎 浅入浅出》。
如果看完了我的笔记,你对图形学想有更多了解,可以继续学习计算机图形学这本书,以及实时渲染相关书籍。
切记,水到渠成,千万别想着一口吃成胖子,别人只能给你带路,不能把知识都灌给你。
另外一定要有阶段性激励,才不容易在这条枯燥的道路上放弃。
发表于 2024-7-15 17:27 | 显示全部楼层

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