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UE4入门实例14(Unreal制作打碎模型效果Slice Effect)

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发表于 2023-4-13 07:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

效果展示


#1 ProceduralMesh组件功能
#2 可打碎蓝图设置
#3 子弹蓝图设置

#1 ProceduralMesh组件功能
ProceduralMesh组件可以制作切碎模型,程序化模型,配置的节点





使用Unreal提供好的组件,将StaticMesh创建到ProceduralMesh组件中,将StaticMesh程序化,
然后使用组件的功能来打碎模型;

#2 可打碎蓝图设置
    开启StaticMesh的Allow CPUAccess功能



    设置StaticMesh的碰撞



    创建一个静态Mesh的占位及ProceduralMesh组件Actor



    设置占位StaticMesh




    设置组件



    构建ProceduralMesh需要的数据




#3 子弹蓝图设置


切碎mesh节点


效果设置




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