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楼主: monery8

[脚本] Unity3D禁止脚本运行代码

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发表于 2013-1-4 16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. if(GameObject.FindWithTag("Player"))
  2.         {
  3.             player=GameObject.FindWithTag("Player");
  4.         }
  5.         player.GetComponent<playerController>().status="Disenable";
  6.         
复制代码
一种方法获取状态禁止它

发表于 2013-3-13 10:07 | 显示全部楼层
如果只是不让那个脚本运行发的话,把脚本前的那个勾去掉不就行了吗?难道存在资源占用的问题?player.GetComponent<playerController>().status="Disenable"; 这种停止运行是什么原理呢?
发表于 2013-5-4 23:52 | 显示全部楼层
不至于要两次查找啊,直接  player=GameObject.FindWithTag("Player"); 然后判断 if(player != null) 就好啦!这么停用脚本的方法我还没用过,一般都 xxx.GetComponent<YYY>.enable = false; 这样吧。
发表于 2014-5-27 10:54 | 显示全部楼层
学习 学习  好东西
发表于 2017-5-19 13:38 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-5-19 13:42 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-5-19 14:17 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-5-19 13:35 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-5-19 14:18 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-5-23 14:57 | 显示全部楼层
楼主是超人
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