本来用的Resource.Load来进行一些配置文件的读取,没有用来写的操作。后面发现在写的时候是找不到路径的。。 为了要保存玩家的数据和游戏的进度,我们就必然要用的文件的写操作。 不过如果只是普通的一些数据保存,Unity已经为我们提供了一个类。 PlayerPrefs 这个估计能满足一部分需求。
为了能更方便的存取自己的结构类型,还是要自己掌握IO操作,于是再去搜索了Unity中的IO读写操作。 其实就是C#的IO操作。 可以参考以下几篇文章: C# File对象C# 文件操作
然后就是一个文件路径的问题: http://www.previewlabs.com/file-io-in-unity3d/ 用的是 Application.persistentDataPath这个属性。据说在android中会为每个程序分配一定的空间来存放数据,是受系统保护的。所以我创建之后都搜索不到。。
string fileName = Application.persistentDataPath + "/" + FILE_NAME; StreamWriter fileWriter = File.CreateText(fileName); fileWriter.WriteLine("Hello world"); fileWriter.Close();
这就是写入了。 厉害的是Unity编辑器竟然能模拟这功能,就是你写入后,下次点Play,它可以读到上次写的东西。
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