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楼主: easygame

[脚本] UnityIO读写代码

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发表于 2012-12-27 22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

本来用的Resource.Load来进行一些配置文件的读取,没有用来写的操作。后面发现在写的时候是找不到路径的。。

为了要保存玩家的数据和游戏的进度,我们就必然要用的文件的写操作。

不过如果只是普通的一些数据保存,Unity已经为我们提供了一个类。

PlayerPrefs

这个估计能满足一部分需求。


为了能更方便的存取自己的结构类型,还是要自己掌握IO操作,于是再去搜索了Unity中的IO读写操作。

其实就是C#的IO操作。

可以参考以下几篇文章:

C# File对象

C# 文件操作


然后就是一个文件路径的问题:

http://www.previewlabs.com/file-io-in-unity3d/

用的是

Application.persistentDataPath

这个属性。据说在android中会为每个程序分配一定的空间来存放数据,是受系统保护的。所以我创建之后都搜索不到。。


    string fileName = Application.persistentDataPath + "/" + FILE_NAME;    StreamWriter fileWriter = File.CreateText(fileName);    fileWriter.WriteLine("Hello world");    fileWriter.Close();

这就是写入了。

厉害的是Unity编辑器竟然能模拟这功能,就是你写入后,下次点Play,它可以读到上次写的东西。


发表于 2012-12-29 17:42 | 显示全部楼层
我爱每个在这里默默奉献的人,V5 87
发表于 2014-5-27 11:10 | 显示全部楼层
谢谢 为菜鸟们 付出的人们
发表于 2017-4-1 08:39 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-1 07:51 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-4-1 07:59 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-4-1 08:37 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-4-1 08:13 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-5-20 21:07 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-5-20 21:12 | 显示全部楼层
顶顶多好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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