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Unity面试题学习笔记(5)——AB包依赖

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发表于 2022-9-26 15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.依赖的概念:


  • A包的资源调用了B包中的资源,则A包和B包产生了依赖。
  • 一个包可能依赖N个包。
2.如何加载依赖包:

//依赖包的关键知识点——利用主包 获取依赖信息
        //第一步,加载主包
        AssetBundle abMain = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/" + "PC");
        //加载主包中的固定文件
        AssetBundleManifest abMainfest = abMain.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
        //从固定文件中 得到依赖信息
        string[] strs = abMainfest.GetAllDependencies("model");
        //得到了 依赖包的名字
        for(int i = 0;i < strs.Length; i++)
        {
            AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + "/" + strs);
        }

  • 加载主包,主包名和Output path中预设的名字相同。
  • 通过主包加载Manifest文件,固定类型(AssetBundleManifest)和固定语法要注意。
  • 通过Manifest文件获取某个包的依赖包信息,固定语法注意,获取的依赖信息都是string类型。
  • 通过获取的依赖包名字加载依赖包,注意要加载全部的依赖包。
3.缺点:

只能以包为单位进行加载依赖,不能针对某一个具体的资源来加载相应的依赖。(A包中的1物体依赖B包,A包中的2物体依赖C包,就算我们只使用1物体,也仍然要把C包加载)。
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