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unity为什么不直接把深度缓冲写到深度图?

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发表于 2022-9-15 12:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
理论上不透明物体渲染全部渲染完毕后我们就可以直接从深度缓冲区拿到整个屏幕的深度值了。
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