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怎样自学Unity游戏开发?

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发表于 2022-7-29 15:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
最重要的,守好钱包,卖课的别信他们画饼,教程基本都能白嫖,不能白嫖某宝也很多盗版,互联网如果是寒冬,游戏行业已经冰河世纪了,就业目的的话三思再入场
Unity真的很傻瓜式了(引擎强大,过于人性化),这都学不会真的没必要考虑就业了
(也可以给我点个关注,偶尔分享游戏制作相关干货)
1.学好C#(编程基础,语法会了不等于会编程)
2.学会引擎(各种引擎功能,插件,API)
这就够了,其他的,看自己需求,其实很假大空,初级也就是菜鸟入门,花点心思努力进步就能跟上,到了中级工程师水平自然都明白,实际干活或者自己做就这些足够
(以上就是基础了,可以出新手村开发小游戏了,基本足够了)
3有余力的话找一套自己感兴趣类型的游戏的完整项目教程,就是找点框架编程的感觉,让自己项目程序条理清晰好拓展维护。
在这之后,完全想做什么就做什么,啥感兴趣就学什么
但是就业或者商业游戏的话,后面方向就多了
就业的话:
设计模式,常见框架,Lua热更新,一些shader常识要熟悉(不会也要背题,反正你刚入行这些不会让你做)
另外也要补好数据结构与算法等基础来应付面试。
自己做的话,怎么开心怎么来,不做网游基础部分学会就够了,不要指望第一款游戏就很好,直接撸,做的游戏多了,自然就知道自己不足在哪,便能自成一脉的成长起来,哪里感兴趣就自然而然的深究了,需要啥就做啥,现学现卖。有追求的话学一下各位主程大佬怎么写框架
好多说的那么玄乎,其实很简单,找到看得进去的C#教程(书也行,一般人还是建议教程),然后引擎教程,做点小游戏,直接开撸(我工作也是这样就赶鸭子上架的,代码敲多了自然会了,理解深刻了)。
Unity引擎很成熟,社区生态都OK,自己做游戏,没必要反复造轮子。造轮子的底层基础都是为了就业和面试的。
另外,单枪匹马自制游戏,美术最好也自学下,2D练练板绘,哪怕画像素画也行,3D练练建模随便什么建模软件都行(个人推荐Blender吧)为了就业学会一套完整次世代流程就OK。
个人制作别纠结于技术,这个没意义,也不用深究,基本上Asset商店的资源插件都能解决,重心放在创作上就行,输出好的玩法才是根本。
就业的话,进阶找准一个方向深究,你如果工作了,自然就明白自己的优势和兴趣在哪。
突然想起有人说会话质疑老师怕走歪路的一句话,觉得很有道理。
一厘米的线条再怎么歪也是直的,等画到十厘米再回来看,入门阶段怎么学其实都OK,除了新手村有追求想进阶之前一切都恍然大悟了,别怕走歪路,多折腾,学就完事了
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