作为国内知名的手游媒体机锋网凭借数千万的用户群成为手游行业中一支生力军,当大家在谈论机锋的成功时却不知主要的因素。4月19日第五届网页游戏&移动游戏高峰论坛邀请到了机锋网副总裁李鹏为大家分享手游未来趋势,来听听他的看法。
以下为演讲实录:
李鹏:大家好,我是机锋网的李鹏,我们是第一线的游戏厂商,在第一线的实战之中看到市场的变化和发展,以及产品新的形态,所以想跟大家分享一下,垮平台的技术怎么去做以及市场机会在哪儿,刚才发言的几位大佬都提到了,现在很多的一流公司和客户端的公司在往手机上做,产品定位有很多的,我们这里讲一些东西,这个是我们机锋自己的一些经验和想法,大家如果觉得有什么不到之处可以补充。
首先从是戳存量来说,我们看到安卓的手机装机量超过7000万台,IOS装机量是2000万台,JAVA约3亿台,这个品牌的出现有利于打破层级销售,更利于中小开发者以及JAVA的团队直接推向市场,不需要介入很多的大型平台,我相信在座的下面很多人都是页游的开发者,进入手机领域是想看看有没有新的增长点和利润空间,我这里列了一些数据,是大佬在讲话和访谈之中讲到的。IOS中国开发者做的最好的产品,像《二战风云》、《银河帝国》、《欢乐王国》等产品月收入在120万美元以上,IOS中国市场《乱世天下》《胡莱三国》月收入在600万以上,安卓国际市场《小小帝国》、《奇迹之城》月收入在40万美元以上,安卓中国市场《帝王三国》、《千军破》、《宗师》、《世界OL》月收入在100万人民币以上,这比不了页游的第一名第二名的收入,但是比页游中等排名以后的收入还是不错的,可能提高大家的游利率。
我们为什么要关注平台,其实用户是有一些需求的比如说我们能不能提供一款产品,到那个时候可能通过PC来玩,在上下班的路上通过手机来玩,回到家之后通过PAD来玩,通过不同品牌的方式,提高用户的在线时间,就有机会赚到更多的利润,从大的公司像盛大、九城、腾讯、网龙为代表的一批PC网游公司开始大力投入移动产品,近期将会推出知名PC网游的手机版本。跨平台的概念早几年很多人都有提过,那个时候比较难实现,在技术上,在其他手段上会有一定的困难,包括带宽等等,现在随着WEB2.5已经大大降低了,随着智能设备的升级,整个智能机市场的用户量已经有了丰富大的提升,比较大的好处是大家做的产品很好容易发布到全球市场,在页游和客户端是很难实现的,这是手机自己的特点。
我总结了一下跨平台的优势,满足用户随时随地的需求,第二个一次开发多平台的版本,达到市场和收益的最大化。如果各位是有成熟的WEB游戏产品的开发的话,往往获得额外的收益,大家刚才几位大佬提到像《神仙道》《傲视天下》是很成熟的产品,他们的服务器很稳定,收入也很高的,如果愿意把产品移到手头上,成功会大的多,另外就是通过移动平台获得高质量的潜在用户,大家都头疼的是用户在哪里来,移动平台上的用户,因为过去很少接触页游,还是相对比较单机的用户,从这个市场上我们能够洗更大量的用户,摆脱广告联盟的束缚。另外通过Market各个模式可以很容易拓展到海外,对页游来说如果你今天想到海外,你需要找一个合作伙伴帮你做代理推广,对手机来说,如果你愿意的话,就可以做海外市场,海外还是有很多的投入和风险的,如果有一个合作伙伴的话会做的更好一些。
我们现在看到平台的工具有哪些,我们这边列了一些,其实现在工具相当之多,我这里列的不是很全,很多公司都推出了烈士的产品,我这边简单列了一下现在比较通用的几个模式。首先是HTML5,这个东西大家说了很久了,而且很多人有一个说法,HTML5这个东西到底有没有使用价值,能不能做,我们做了几款了,这个平台的产品基本上没问题了,已经可以商业化,而且已经做出了成型的产品,这个产品的好处你一次做产品开发,不受平台的限制,弱点是标准还不是特别的统一,在PC上面因为浏览器兼容的问题,很多PC浏览器无法使用。还有FLASH,ADOBE AIR,这个是原生的游戏方案,可生成手机APP,另外STAGE3D,通过这个平台大家可以比较好的做出FLASH市场的三个游戏,展台上展的产品就是用STAGE3D来做的,APP对STAGE3D也进行了支持。第三各是百玩、超闪这样的平台,他们的办法可以帮你把FLASH很迅速的平移到IOS,安卓的平台上来,不需要给他提供原代码,他自己给你做完了,效果比AIR要好一点,因为不二次开发,在整个产品线又差了一些。还有就是CocoS2D—X,现在可以做IOS和安卓等移动平台,如果大家有FLASH希望转到安卓和IOS,我希望大家不要用原生语言去做,你两个代码是很高的。UDK这个平台是一个原先可能做TVgame使用比较多的平台,他的效果是所有的平台里面最好的,但是使用的代价是很高,学习成本非常高,但是它3D光影都是第一流。UDK次一点的就是Havok Vision,最后就是UNITY,开发者可能根据产品的优势,程序员积累,你的产品是2D和3D,选择一个对自己最合适的品牌,这些品牌都有各自的优点,也都有各自的缺点,没有说那个方案是可以一统天下的。
有一些产品跟大家解释一下,这是盛大的《传奇世界》他们做了手机版的《捍将传世》,这两个产品从美术、故事情节有很大的相同点,在游戏的玩法和数据上有很大的差异。《明珠三国》也有页游版和手机版,这是《诛神》都是有两个版本,这两部分的用户其实他们的年龄层用户地位、需求、玩法是不一样的,要基于两个平台的用户分别去开发不同类型的产品。美术策划等这些资源能尽量利用就尽量利用,但是不太容易把它做成互联互通的模式。这款产品是HTML.5开发的《三国时代》,收入有2、30万的收入。《黎明帝国》也是HTML5的产品,这是Flash的《乱世天下》,利用Air移植到IOS平台的Flash Web Game,这是需要程序员优化。百玩移植游戏,像神仙道不是跟开发商合作的,这个做法相当于给你增加了一个广告入口,可以相对比较低的从IOS和安卓的品牌上得到,给了导航性的用户,付费也是相当之好。cocoS2D开发游戏特别多,光中国的产品就有上千款,大家知道捕鱼达人、三国塔防这都是CocoS2D开发的,可以做Web的产品。《无尽之刃》这个可能大家都玩过,这是一个标杆性的产品,说实话这不是很好的移动平台的方式,因为对大部分的用户来说它在手机上并不是想玩这么重的产品,希望玩一些相对比较轻的东西,这个大家用来看引擎的效果是相当之好的。Unity做的手机游戏很多,国内有10几款产品了,用来做页游的版本出来的并不是很多,像《图腾王》应该也在收费,这个是沈阳的《推倒》,看展区也有展示。《将神》,效果跟《傲视天下》差不多,给用户的反映至少是新体验的感觉。
多介绍一下unity,它现在用的语言是脚步语言,支持Js、C#、BOO三重脚本语言,支持随时下载的游戏,这是一款游戏开发的客户端引擎,服务端需要自己使用自己的,对大家来说可能要做的是选择,像刚才这位介绍的2D的平台,是用自己的引擎还是商业化的引擎,从技术成本和商业积累来说有很多考虑之地方,商业化的引擎在于说不用维护引擎的成本和周期,而且可以立刻开始用,像unity提供地图、便利性等,可以立刻做游戏,但不是你自己的东西,要有一定的消化,你要想做自己一些特色的工效还是有一定的困难,这是我的联系方法,一方面我们做机锋的推广,如果大家有产品希望说做手机的平台的话,也可以联系我们。